Trần Mạch ý nghĩ là, thanh ( Overwatch ) hoàn toàn chế tạo thành một cái giải trí tính trò chơi, mức độ lớn nhất địa duy trì trò chơi này hạch tâm niềm vui thú .
Đầu tiên, chém đứt cánh cửa, trò chơi bản thân hoàn toàn miễn phí, dựa vào trang phục, ảnh chân dung các loại tăng giá trị tài sản phục vụ lợi nhuận .
Đây là vì tận khả năng địa hấp dẫn càng nhiều người chơi tiến vào, mở rộng toàn bộ cá đường chiều sâu, để đại bộ phận điểm người chơi tỷ số thắng cùng xứng đôi hình thức trải nghiệm tiếp cận ( LOL ) trình độ .
Khả năng cực kỳ nhiều người chơi sẽ cảm thấy cưỡng ép cam đoan 50% tỷ số thắng là cái phi thường ngu xuẩn cách làm, nhưng trên thực tế, một cái cam đoan không được 50% tỷ số thắng thi đấu trò chơi là một tràng tai nạn .
Cam đoan không được 50% tỷ số thắng liền mang ý nghĩa một ít chơi đến chơi vui nhà có thể một mực thắng, mà cái kia chút chơi không được khá thái điểu người chơi hội một mực thua, dạng này hội tăng lên cá đường xói mòn hiện tượng, đối với trò chơi tuổi thọ cực độ bất lợi .
Tiếp theo, làm nhạt thắng thua cảm thụ, cường hóa người chơi trưởng thành cảm giác .
Đối với một cái thi đấu trò chơi tới nói, đại bộ phận điểm người chơi chủ yếu niềm vui thú nguồn gốc từ tại thắng . Tại bảo trì điểm này trên cơ sở, vậy chỉ có thể là địa để thua người chơi không phiền muộn như vậy .
Kiếp trước ( Overwatch ) một vấn đề chính là, các người chơi thua không hiểu ra sao cả, ngươi khả năng sẽ cảm thấy là cái nào đó đồng đội chơi không được khá, hoặc là phối hợp không được, hoặc là đội hình không tốt, tóm lại, hệ thống sẽ không nói cho ngươi đến cùng thua ở đâu, chính ngươi cũng nghĩ không ra được .
Cái này trực tiếp đưa đến cực kỳ nhiều người chơi tại thua trận về sau có một loại thật sâu cảm giác bất lực, thua về sau phụ phản hồi có thể xưng bạo tạc .
Trần Mạch cách làm là, tại trò chơi quá trình bên trong toàn bộ hành trình ghi chép người chơi các anh hùng toàn bộ số liệu, mà không chỉ là tổn thương lượng, trị liệu, đánh giết các loại .
Tỉ như Winston, hội tổng hợp tổn thương lượng, đánh giết số, tử vong số lần, nhận bị thương tổn, mấu chốt đánh giết (đánh giết đối phương số liệu tốt hơn chuyển vận vị hoặc là trị liệu), mấu chốt tổn thương (đối mấu chốt đánh giết chỗ cống hiến tổn thương lượng), đại chiêu hiệu quả (mở ra thời cơ có chính xác không) các loại số liệu, mỗi cục đều cho ra một cái tổng hợp đánh giá .
Tất cả người chơi đều có thể phi thường rõ ràng xem đến cái này chút số liệu, cũng có thể rõ ràng địa phân biệt đến cùng là nào người chơi tại CARRY, mà nào người chơi tại hố .
Đồng thời, đánh giết không còn cùng hưởng, cọ đánh giết thu hoạch được đánh giết kim bài tình huống đem không còn tồn tại .
Đương nhiên, bởi vì tất cả số liệu toàn bộ công khai, với lại càng thêm kỹ càng, cho nên "Kim bài" cái này thiết lập cũng liền tương ứng địa hủy bỏ rơi mất .
Với lại, cái này thiết lập bản thân vậy không có ý nghĩa gì, bởi vì đại bộ phận điểm người chơi đều không đồng ý, cầm kim bài không nhất định mang ý nghĩa ngươi đánh thật hay .
Đối với người chơi mà nói, tuyển dụng cùng một cái anh hùng, tại mỗi một cục sau khi kết thúc đều có thể nhìn thấy cái này anh hùng độ thuần thục biến hóa, cái này tương đương với một loại biến tướng khích lệ .
Tỉ như ngươi sử dụng Hanzo, toàn bộ hành trình biểu hiện rất tốt, mặc dù trò chơi thua, nhưng ngươi thấy mình lấy được cấp S bình điểm, với lại biểu hiện so trước đó muốn càng tốt hơn , liền hội quên mất thất bại không vui .
Với lại, các người chơi lấy được được thưởng trực tiếp cùng cá nhân biểu hiện móc nối, cùng thắng thua không quan hệ . Chỉ cần ngươi chơi đến tốt, thua cũng có thể so thắng người thu hoạch được càng nhiều ban thưởng, dạng này liền càng thêm hòa tan thua trận tranh tài cảm giác bị thất bại .
Đối với cái kia chút chơi đồ ăn người, cũng có thể thông qua các hạng số liệu rất rõ ràng địa biết mình đến cùng là nơi nào chơi đến có vấn đề .
Tỉ như cái nào đó người chơi lựa chọn Reaper, tại trò chơi kết thúc về sau hệ thống nhắc nhở: Kết thúc ván biểu hiện là B, sử dụng E kỹ năng chuyển vị số lần thấp hơn nhiều bình quân trình độ, sử dụng SHIFT kỹ năng lẩn tránh tổn thương số liệu thấp hơn nhiều bình quân trình độ, Shotgun cự ly xa tổng tổn thương số liệu cao hơn nhiều khoảng cách gần tổng tổn thương số liệu .
Tổng hợp cái này chút số liệu, hệ thống liền có thể đánh giá ra, tên này người chơi đang sử dụng Reaper thời điểm căn bản vốn không hiểu được quấn sau thiếp mặt chuyển vận . Tên này người chơi tại minh bạch đạo lý này về sau, lần sau chơi tiếp Reaper thời điểm liền hội vô ý thức địa tại những phương diện này cường hóa mình biểu hiện .
Thắng được thống khoái, thua được rõ ràng, chỉ có dạng này đại bộ phận điểm người chơi mới có thể ở trong game thu hoạch được đầy đủ niềm vui thú .
Một điểm cuối cùng, mở ra nhiều loại hình thức game .
( Overwatch ) một cái vấn đề rất lớn, liền là 6V 6 toàn anh hùng lựa chọn hình thức tạo thành một chút đoàn đội tăng thêm hình anh hùng tác dụng viễn siêu bình thường đột kích anh hùng, tạo thành đội hình xơ cứng .
Trần Mạch cân nhắc mở ra 5 loại khác biệt hình thức, cung cấp các người chơi tự do lựa chọn, loại kia chơi đến người nhiều nhất, liền mang ý nghĩa loại kia lựa chọn là chính xác .
Loại thứ nhất là kinh điển hình thức, toàn anh hùng 6V 6, không có thể lặp lại lựa chọn .
Loại thứ hai là FPS hình thức, các người chơi đem chỉ có thể lựa chọn đột kích hình anh hùng . Nói cách khác tại cái này hình thức bên trong đem trở về PFS trò chơi bản nguyên niềm vui thú, hết thảy lấy thương pháp nói chuyện .
Loại thứ ba là ban tuyển hình thức, mỗi phương đều có thể bỏ phiếu cấm dùng ba anh hùng . Nếu như các người chơi phổ trải rộng cảm thấy đại chùy, DJ không dễ chơi lại không muốn để cho đối diện cầm tới, liền có thể trực tiếp ban rơi, dạng này tại đối cục bên trong liền không hội xuất hiện .
Loại thứ tư là nhiều người hơn đối chiến hình thức, 12 vs 12, không thể phục tuyển . Loại mô thức này ý nghĩa ở chỗ các người chơi có càng sung túc gây sự không gian, rất nhiều anh hùng cũng liền có càng nhiều hơn hơn trận cơ hội .
6V 6 vấn đề ở chỗ, vị trí phi thường có hạn, cho nên vì đoàn đội cân nhắc, 2 cái xe tăng cùng 2 cái nãi trên cơ bản là nhất định phải có, dạng này lưu cho đột kích vị cũng chỉ có 2 cái vị trí .
Tại đột kích vị cạnh tranh bên trong, hiển nhiên cái kia chút tổn thương năng lực cao hơn anh hùng (tỉ như binh sĩ 76) liền hội lâu dài đăng tràng, mà chuyển vận có thể sức yếu anh hùng thì hoàn toàn không có bất kỳ cái gì đăng tràng cơ hội, dù cho ngươi chơi đến tốt, đồng đội cũng sẽ không tin mặc cho ngươi .
Tại 12 vs 12 tình huống dưới, toàn bộ đoàn đội liền có thể san ra càng nhiều vị trí cho cái kia chút lệch ít lưu ý một chút anh hùng, tỉ như, tại bảo đảm cơ bản xe tăng cùng vú em tình huống dưới, có thể đồng thời tuyển ra 76, Widowmaker, Hanzo, Genji cùng Reaper, chiếu cố chí cao điểm ngắm bắn, cắt xếp sau, thông thường chuyển vận các loại nhiều loại chuyển vận phương thức, để càng nhiều anh hùng đều có đăng tràng không gian .
Loại thứ năm là tấn thăng hình thức . Anh hùng tại đánh giết số đạt tới nhất định giá trị hoặc là thu hoạch được số lượng nhất định trợ công lại không tử vong lúc, hội thu hoạch được tấn thăng, lựa chọn nào đó hạng năng lực tiến hành tăng cường, nói cách khác, có thể thông qua giai đoạn trước ưu thế tới quả cầu tuyết .
Đương nhiên, đối phương cũng có thể thông qua kết thúc liên sát tới thu hoạch được càng mạnh tấn thăng hiệu quả .
Với lại, chỗ có hiệu quả sẽ ở trước mắt hiệp sau khi kết thúc thanh linh, cam đoan ban đầu đối cục tính công bình .
Này chủ yếu là vì thỏa mãn cái kia chút chủ nghĩa anh hùng cá nhân người chơi cũng có thể tại trò chơi này bên trong cảm nhận được đánh năm khoái cảm .
Ngoài ra, Trần Mạch chế tác ( Overwatch ) còn sẽ có một bộ càng thêm nghiêm ngặt thưởng phạt cơ chế .
Mỗi cái người chơi tại thường ngày đối cục biểu hiện đều sẽ ảnh hưởng người chơi này tổng hợp bình điểm, tại xứng đôi lúc, trình độ gần người chơi hội ưu tiên phân phối đến cùng một cục trong trận đấu .
Nếu như cái nào đó người chơi bình điểm một mực đều phi thường thấp, như vậy hắn sẽ bị xứng đôi đến yếu hơn đối thủ .
Nếu như cái nào đó người chơi bị rất nhiều người chơi báo cáo tiêu cực tranh tài, chửi rủa các loại, như vậy hội có nhất định các biện pháp trừng phạt, với lại nhóm này người chơi hội ưu trước tiến vào cùng một đôi cục, tình huống nghiêm trọng muốn nhốt phòng tối, đánh đủ số lượng nhất định người khác đối chiến mới hội phóng xuất .
Đương nhiên, đối với cái này chút cải biến phải chăng sẽ thành công, Trần Mạch trong lòng không có hoàn toàn chắc chắn . Nhưng ít ra có một chút Trần Mạch rất rõ ràng, ( Overwatch ) bản thân là một cái rất tuyệt trò chơi, nó không nên vẻn vẹn đạt tới kiếp trước loại kia nhiệt độ, mà phải làm đến tốt hơn .
Trần Mạch không hy vọng mình chế tác ( Overwatch ) tại kinh lịch một đoạn thời gian đại hỏa về sau nhiệt độ liền nhanh chóng biến mất, hắn hi vọng trò chơi này có thể trở nên càng thêm trường thọ, để càng nhiều người chơi có thể tiếp tục địa hưởng thụ trò chơi này niềm vui thú .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Đầu tiên, chém đứt cánh cửa, trò chơi bản thân hoàn toàn miễn phí, dựa vào trang phục, ảnh chân dung các loại tăng giá trị tài sản phục vụ lợi nhuận .
Đây là vì tận khả năng địa hấp dẫn càng nhiều người chơi tiến vào, mở rộng toàn bộ cá đường chiều sâu, để đại bộ phận điểm người chơi tỷ số thắng cùng xứng đôi hình thức trải nghiệm tiếp cận ( LOL ) trình độ .
Khả năng cực kỳ nhiều người chơi sẽ cảm thấy cưỡng ép cam đoan 50% tỷ số thắng là cái phi thường ngu xuẩn cách làm, nhưng trên thực tế, một cái cam đoan không được 50% tỷ số thắng thi đấu trò chơi là một tràng tai nạn .
Cam đoan không được 50% tỷ số thắng liền mang ý nghĩa một ít chơi đến chơi vui nhà có thể một mực thắng, mà cái kia chút chơi không được khá thái điểu người chơi hội một mực thua, dạng này hội tăng lên cá đường xói mòn hiện tượng, đối với trò chơi tuổi thọ cực độ bất lợi .
Tiếp theo, làm nhạt thắng thua cảm thụ, cường hóa người chơi trưởng thành cảm giác .
Đối với một cái thi đấu trò chơi tới nói, đại bộ phận điểm người chơi chủ yếu niềm vui thú nguồn gốc từ tại thắng . Tại bảo trì điểm này trên cơ sở, vậy chỉ có thể là địa để thua người chơi không phiền muộn như vậy .
Kiếp trước ( Overwatch ) một vấn đề chính là, các người chơi thua không hiểu ra sao cả, ngươi khả năng sẽ cảm thấy là cái nào đó đồng đội chơi không được khá, hoặc là phối hợp không được, hoặc là đội hình không tốt, tóm lại, hệ thống sẽ không nói cho ngươi đến cùng thua ở đâu, chính ngươi cũng nghĩ không ra được .
Cái này trực tiếp đưa đến cực kỳ nhiều người chơi tại thua trận về sau có một loại thật sâu cảm giác bất lực, thua về sau phụ phản hồi có thể xưng bạo tạc .
Trần Mạch cách làm là, tại trò chơi quá trình bên trong toàn bộ hành trình ghi chép người chơi các anh hùng toàn bộ số liệu, mà không chỉ là tổn thương lượng, trị liệu, đánh giết các loại .
Tỉ như Winston, hội tổng hợp tổn thương lượng, đánh giết số, tử vong số lần, nhận bị thương tổn, mấu chốt đánh giết (đánh giết đối phương số liệu tốt hơn chuyển vận vị hoặc là trị liệu), mấu chốt tổn thương (đối mấu chốt đánh giết chỗ cống hiến tổn thương lượng), đại chiêu hiệu quả (mở ra thời cơ có chính xác không) các loại số liệu, mỗi cục đều cho ra một cái tổng hợp đánh giá .
Tất cả người chơi đều có thể phi thường rõ ràng xem đến cái này chút số liệu, cũng có thể rõ ràng địa phân biệt đến cùng là nào người chơi tại CARRY, mà nào người chơi tại hố .
Đồng thời, đánh giết không còn cùng hưởng, cọ đánh giết thu hoạch được đánh giết kim bài tình huống đem không còn tồn tại .
Đương nhiên, bởi vì tất cả số liệu toàn bộ công khai, với lại càng thêm kỹ càng, cho nên "Kim bài" cái này thiết lập cũng liền tương ứng địa hủy bỏ rơi mất .
Với lại, cái này thiết lập bản thân vậy không có ý nghĩa gì, bởi vì đại bộ phận điểm người chơi đều không đồng ý, cầm kim bài không nhất định mang ý nghĩa ngươi đánh thật hay .
Đối với người chơi mà nói, tuyển dụng cùng một cái anh hùng, tại mỗi một cục sau khi kết thúc đều có thể nhìn thấy cái này anh hùng độ thuần thục biến hóa, cái này tương đương với một loại biến tướng khích lệ .
Tỉ như ngươi sử dụng Hanzo, toàn bộ hành trình biểu hiện rất tốt, mặc dù trò chơi thua, nhưng ngươi thấy mình lấy được cấp S bình điểm, với lại biểu hiện so trước đó muốn càng tốt hơn , liền hội quên mất thất bại không vui .
Với lại, các người chơi lấy được được thưởng trực tiếp cùng cá nhân biểu hiện móc nối, cùng thắng thua không quan hệ . Chỉ cần ngươi chơi đến tốt, thua cũng có thể so thắng người thu hoạch được càng nhiều ban thưởng, dạng này liền càng thêm hòa tan thua trận tranh tài cảm giác bị thất bại .
Đối với cái kia chút chơi đồ ăn người, cũng có thể thông qua các hạng số liệu rất rõ ràng địa biết mình đến cùng là nơi nào chơi đến có vấn đề .
Tỉ như cái nào đó người chơi lựa chọn Reaper, tại trò chơi kết thúc về sau hệ thống nhắc nhở: Kết thúc ván biểu hiện là B, sử dụng E kỹ năng chuyển vị số lần thấp hơn nhiều bình quân trình độ, sử dụng SHIFT kỹ năng lẩn tránh tổn thương số liệu thấp hơn nhiều bình quân trình độ, Shotgun cự ly xa tổng tổn thương số liệu cao hơn nhiều khoảng cách gần tổng tổn thương số liệu .
Tổng hợp cái này chút số liệu, hệ thống liền có thể đánh giá ra, tên này người chơi đang sử dụng Reaper thời điểm căn bản vốn không hiểu được quấn sau thiếp mặt chuyển vận . Tên này người chơi tại minh bạch đạo lý này về sau, lần sau chơi tiếp Reaper thời điểm liền hội vô ý thức địa tại những phương diện này cường hóa mình biểu hiện .
Thắng được thống khoái, thua được rõ ràng, chỉ có dạng này đại bộ phận điểm người chơi mới có thể ở trong game thu hoạch được đầy đủ niềm vui thú .
Một điểm cuối cùng, mở ra nhiều loại hình thức game .
( Overwatch ) một cái vấn đề rất lớn, liền là 6V 6 toàn anh hùng lựa chọn hình thức tạo thành một chút đoàn đội tăng thêm hình anh hùng tác dụng viễn siêu bình thường đột kích anh hùng, tạo thành đội hình xơ cứng .
Trần Mạch cân nhắc mở ra 5 loại khác biệt hình thức, cung cấp các người chơi tự do lựa chọn, loại kia chơi đến người nhiều nhất, liền mang ý nghĩa loại kia lựa chọn là chính xác .
Loại thứ nhất là kinh điển hình thức, toàn anh hùng 6V 6, không có thể lặp lại lựa chọn .
Loại thứ hai là FPS hình thức, các người chơi đem chỉ có thể lựa chọn đột kích hình anh hùng . Nói cách khác tại cái này hình thức bên trong đem trở về PFS trò chơi bản nguyên niềm vui thú, hết thảy lấy thương pháp nói chuyện .
Loại thứ ba là ban tuyển hình thức, mỗi phương đều có thể bỏ phiếu cấm dùng ba anh hùng . Nếu như các người chơi phổ trải rộng cảm thấy đại chùy, DJ không dễ chơi lại không muốn để cho đối diện cầm tới, liền có thể trực tiếp ban rơi, dạng này tại đối cục bên trong liền không hội xuất hiện .
Loại thứ tư là nhiều người hơn đối chiến hình thức, 12 vs 12, không thể phục tuyển . Loại mô thức này ý nghĩa ở chỗ các người chơi có càng sung túc gây sự không gian, rất nhiều anh hùng cũng liền có càng nhiều hơn hơn trận cơ hội .
6V 6 vấn đề ở chỗ, vị trí phi thường có hạn, cho nên vì đoàn đội cân nhắc, 2 cái xe tăng cùng 2 cái nãi trên cơ bản là nhất định phải có, dạng này lưu cho đột kích vị cũng chỉ có 2 cái vị trí .
Tại đột kích vị cạnh tranh bên trong, hiển nhiên cái kia chút tổn thương năng lực cao hơn anh hùng (tỉ như binh sĩ 76) liền hội lâu dài đăng tràng, mà chuyển vận có thể sức yếu anh hùng thì hoàn toàn không có bất kỳ cái gì đăng tràng cơ hội, dù cho ngươi chơi đến tốt, đồng đội cũng sẽ không tin mặc cho ngươi .
Tại 12 vs 12 tình huống dưới, toàn bộ đoàn đội liền có thể san ra càng nhiều vị trí cho cái kia chút lệch ít lưu ý một chút anh hùng, tỉ như, tại bảo đảm cơ bản xe tăng cùng vú em tình huống dưới, có thể đồng thời tuyển ra 76, Widowmaker, Hanzo, Genji cùng Reaper, chiếu cố chí cao điểm ngắm bắn, cắt xếp sau, thông thường chuyển vận các loại nhiều loại chuyển vận phương thức, để càng nhiều anh hùng đều có đăng tràng không gian .
Loại thứ năm là tấn thăng hình thức . Anh hùng tại đánh giết số đạt tới nhất định giá trị hoặc là thu hoạch được số lượng nhất định trợ công lại không tử vong lúc, hội thu hoạch được tấn thăng, lựa chọn nào đó hạng năng lực tiến hành tăng cường, nói cách khác, có thể thông qua giai đoạn trước ưu thế tới quả cầu tuyết .
Đương nhiên, đối phương cũng có thể thông qua kết thúc liên sát tới thu hoạch được càng mạnh tấn thăng hiệu quả .
Với lại, chỗ có hiệu quả sẽ ở trước mắt hiệp sau khi kết thúc thanh linh, cam đoan ban đầu đối cục tính công bình .
Này chủ yếu là vì thỏa mãn cái kia chút chủ nghĩa anh hùng cá nhân người chơi cũng có thể tại trò chơi này bên trong cảm nhận được đánh năm khoái cảm .
Ngoài ra, Trần Mạch chế tác ( Overwatch ) còn sẽ có một bộ càng thêm nghiêm ngặt thưởng phạt cơ chế .
Mỗi cái người chơi tại thường ngày đối cục biểu hiện đều sẽ ảnh hưởng người chơi này tổng hợp bình điểm, tại xứng đôi lúc, trình độ gần người chơi hội ưu tiên phân phối đến cùng một cục trong trận đấu .
Nếu như cái nào đó người chơi bình điểm một mực đều phi thường thấp, như vậy hắn sẽ bị xứng đôi đến yếu hơn đối thủ .
Nếu như cái nào đó người chơi bị rất nhiều người chơi báo cáo tiêu cực tranh tài, chửi rủa các loại, như vậy hội có nhất định các biện pháp trừng phạt, với lại nhóm này người chơi hội ưu trước tiến vào cùng một đôi cục, tình huống nghiêm trọng muốn nhốt phòng tối, đánh đủ số lượng nhất định người khác đối chiến mới hội phóng xuất .
Đương nhiên, đối với cái này chút cải biến phải chăng sẽ thành công, Trần Mạch trong lòng không có hoàn toàn chắc chắn . Nhưng ít ra có một chút Trần Mạch rất rõ ràng, ( Overwatch ) bản thân là một cái rất tuyệt trò chơi, nó không nên vẻn vẹn đạt tới kiếp trước loại kia nhiệt độ, mà phải làm đến tốt hơn .
Trần Mạch không hy vọng mình chế tác ( Overwatch ) tại kinh lịch một đoạn thời gian đại hỏa về sau nhiệt độ liền nhanh chóng biến mất, hắn hi vọng trò chơi này có thể trở nên càng thêm trường thọ, để càng nhiều người chơi có thể tiếp tục địa hưởng thụ trò chơi này niềm vui thú .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)