Toàn các nơi trên thế giới các người chơi, đều tại cảm thụ được ( Warcraft ) trò chơi này đặc biệt mị lực .
Tinh mỹ CG cùng làm người say mê nội dung cốt truyện, tại giai đoạn trước vững vàng bắt lấy các người chơi ánh mắt, mà các người chơi tại trải nghiệm nội dung cốt truyện quá trình bên trong, bắt đầu không ngừng mà học tập trò chơi cách chơi, quen thuộc thao tác hình thức .
Ở ngươi chơi nhóm trải nghiệm hoàn toàn bộ sử thi nội dung cốt truyện, lại quen thuộc thao tác hình thức về sau, bọn họ liền hội phát hiện trò chơi này chân chính niềm vui thú ở chỗ network đối chiến, ở chỗ cùng người chơi khác chiến đấu .
Trong chiến đấu không ngừng mà thăm dò trò chơi này nội hàm, chiến thuật, thao tác, thậm chí vận khí, đều trở thành trò chơi niềm vui thú, để các người chơi trầm mê trong đó .
Cuối cùng, còn có phát rồ cuộc thi xếp hạng, các người chơi hội phát hiện thang trời điểm đạt tới 2000 điểm, mới vẻn vẹn vừa mới bắt đầu .
Có thể nói người chơi đối với trò chơi này thăm dò, là vĩnh vô chỉ cảnh .
. . .
Rất nhanh, các quốc gia ứng dụng trên thị trường, (WARCRAFT ) bình điểm đều đã ra tới, thuần một sắc 9 điểm trở lên, mà các người chơi đánh giá đồng dạng là tràn đầy lời tán dương!
Nước Mỹ .
"Trò chơi này phong phú tính và cân bằng tính thật vượt qua ta ngoài ý liệu, nói thật, trò chơi này hô lên toàn diện siêu việt Quân Đoàn Chinh Phục khẩu hiệu ta là rất xem thường, nhưng đang chơi đùa về sau, ta cảm thấy trò chơi này xứng với dạng này khen ngợi ."
"Ta không biết trò chơi này nhà thiết kế là thế nào nghĩ đến thanh anh hùng nguyên tố gia nhập vào RTS trong trò chơi, nhưng cái này thật là một cái phi thường ama tửng thiết kế!"
"Xác thực, ta cảm thấy đây là một cái phi thường cái Nhân Anh hùng chủ nghĩa thiết lập, ta nói là, nó rất giống RPG, cùng RTS bản chất trái ngược . Bởi vì RTS liền là thao túng một đống đơn vị đánh trận, đúng không? Nhưng là hai cái này thiết lập vậy mà hoàn mỹ kết hợp chung một chỗ, thật, ta cảm thấy phi thường kinh ngạc!"
"Nói thật, ta đơn giản hoàn toàn không dừng được, tại hoàn toàn thể nghiệm được bốn cái chủng tộc về sau, ta đối với trò chơi này tính đa dạng phi thường kinh ngạc . Bốn cái chủng tộc, kiến trúc cùng binh chủng hoàn toàn khác biệt, nhưng chúng nó lại là rất phẳng nhất định, điểm ấy so ( Quân Đoàn Chinh Phục ) muốn tốt hơn quá nhiều ."
"Trò chơi này là RTS trò chơi góp lại chi tác ta lúc đầu coi là những lời này là nghiên cứu phát minh thương khoác lác, là gạt người, nhưng chơi qua về sau ta cảm thấy làm sao trò chơi này tán dương đều tuyệt đối không có quá khen!"
"Nói thật, loại trò chơi này lại là từ người Trung Quốc nghiên cứu ra đến, ta cảm thấy rất uể oải . Quốc gia chúng ta nhà thiết kế sức tưởng tượng như thế thiếu thốn sao?"
"Không thể không thừa nhận người Trung Quốc sáng tạo tính quá cường đại, cho dù là loại này tây huyễn đề tài, bọn họ vậy có thể làm được ra dáng!"
. . .
Châu Âu .
"Vì cái gì người Trung Quốc có thể làm ra như thế chính thống ma huyễn nội dung cốt truyện? Ta cảm thấy cái này rất không thể tưởng tượng nổi, ta vẫn cảm thấy cái này chút người phương Đông căn bản vốn không có thể hiểu được chúng ta văn hóa ."
"Khiến ta kinh nha là cái này bên trong nhân vật . Arthas cùng Illidan là hai cái ta thích nhất nhân vật, nhưng rất đáng tiếc bọn họ giống như đều là mặt trái nhân vật ."
"Là, nếu như không ai nói cho ta biết lời nói, ta thật hội coi là trò chơi này là từ nước Anh hoặc là nước Mỹ công ty nghiên cứu phát minh, nó đại khái sẽ trở thành tức thời chiến lược loại trò chơi lịch sử phát triển bên trên một bộ không cách nào vượt qua làm kinh điển!"
"Mặc dù PC bưng trò chơi bây giờ căn bản không cách nào cùng VR trò chơi chống lại, nhưng trò chơi này vẫn như cũ để cho ta mê mẩn . Tốt trò chơi không điểm bình đài, tức thời chiến lược loại trò chơi vạn tuế!"
Tại nước Anh, thậm chí còn có chuyên môn trò chơi bình trắc nhà phát biểu văn chương, chuyên môn phân tích trò chơi này nội dung cốt truyện cố sự .
"Arthas nội dung cốt truyện là nhất làm người say mê, nói thật, ta phi thường kinh ngạc tại cái này nội dung cốt truyện phát triển chính nghĩa vương tử bị tà ác lực lượng dẫn dụ, khuất phục tại hắn đã từng thảo phạt thế lực, giơ lên đồ đao vung hướng hắn đã từng tuyên thệ bảo vệ con dân, để cho mình Vương quốc trở thành một mảnh tử vong phế tích . To gan như vậy nội dung cốt truyện, không biết nhà thiết kế là thế nào dám làm được!"
"Cái này nội dung cốt truyện chỗ đặc thù ở chỗ,
Chợt nhìn nó rất không hợp lý, vì cái gì một cái đã trưởng thành, tức đem kế thừa vương vị vương tử sẽ buông tha cho hắn chỗ quý trọng hết thảy? Chuyển ném tà ác ôm ấp? Vương tử thí quân thí phụ, đó là cái phi thường giàu tranh luận chủ đề, nếu như xử lý không tốt lời nói, nó sẽ trở nên phi thường gượng ép, từ mà trở thành trò chơi này nét bút hỏng chỗ ."
"Viết ra một cái cố sự nguyên hình cũng không khó, khó là như thế nào đem nó giảng thuật đến hợp tình hợp lý ."
"Trò chơi này nội dung cốt truyện nhà thiết kế giảng thuật cố sự trình độ hoàn toàn là đại sư tiêu chuẩn, tại vừa mới bắt đầu liền đột xuất vương tử tính cách, giàu có tinh thần trọng nghĩa, nhưng bảo thủ, khư khư cố chấp, thậm chí hoàn toàn không thấy đạo sư của hắn Uther lời khuyên ."
"Sau đó tại Stratholme sự kiện bên trong, Arthas liền đi lên lối rẽ, hắn bắt đầu từ từ bị cừu hận che đôi mắt, bắt đầu vì báo thù không từ thủ đoạn ."
"Thẳng đến đạp vào Northrend, đục thuyền đắm chỉ, lấy ra Frostmourne . . . Đến lúc này, hắn đã hoàn toàn bị cừu hận che đôi mắt, cho nên mới sẽ bị lực lượng chỗ dụ hoặc, bị tà ác khống chế ."
"Cuối cùng, hắn khuất phục vào trong tâm hắc ám, cũng cuối cùng trở thành toàn bộ Lordaeron ác mộng ."
"Không thể không nói, toàn bộ nội dung cốt truyện độ hoàn thành thực sự quá cao, dạng này cấp bậc đại sư nội dung cốt truyện giảng thuật trình độ, để ta cảm thấy vị này nội dung cốt truyện nhà thiết kế trình độ đơn giản có thể cùng một loại tiểu thuyết nhà sánh vai!"
. . .
Hàn Quốc .
"Ta cảm thấy không có gì để nói nhiều, trò chơi này tại cân bằng tính cùng tính đa dạng bên trên toàn diện siêu việt ( Quân Đoàn Chinh Phục ) ."
"Làm một tên RTS trò chơi người chơi, nếu như ngươi còn tại chơi ( Quân Đoàn Chinh Phục ) lời nói, ngươi đã quá hạn . ( Warcraft ) mới là RTS trò chơi tương lai!"
"Nghe nói Trung Quốc bên kia đã xuất hiện 4000 điểm tuyển thủ, chúng ta đến nhanh một chút, ở phương diện này chúng ta cũng không thể bại bởi người Trung Quốc ."
. . .
Trần Mạch suy đoán là chính xác, trò chơi này tại Âu Mỹ quốc gia tiếng vọng so trong nước còn mãnh liệt hơn .
Nhất là tại Âu Mỹ địa khu, tây huyễn đề tài thiên nhiên có sẵn cực kỳ sâu Hậu Thổ nhưỡng, nóng lòng tây huyễn đề tài trò chơi người chơi xa so với trong nước muốn bao nhiêu .
Tại ký ức chiếu lại dược thủy trợ giúp dưới, Trần Mạch tận khả năng địa đem ( Warcraft ) tiếng Anh nội dung vậy trở lại như cũ đến kiếp trước tiêu chuẩn, nhất là CG đối thoại, trên cơ bản làm được một chữ không đổi .
Ở thế giới các quốc gia đồng bộ thượng tuyến về sau, ( Warcraft ) lượng tiêu thụ bắt đầu kéo lên, trong ba ngày liền rách 100 ngàn!
Dựa theo loại tốc độ này tính toán, toàn cầu thủ tháng lượng tiêu thụ hẳn là có thể đạt tới bảy mươi vạn, mà chủ yếu thị trường hay là tại Âu Mỹ cùng Hàn Quốc .
Tại Âu Mỹ thị trường được hoan nghênh chủ nếu là bởi vì đề tài, trước mắt Âu Mỹ trên thị trường có tây huyễn đề tài trò chơi, vậy có RTS trò chơi, nhưng chân chính thanh tây huyễn đề tài cùng RTS kết hợp với nhau trò chơi rất ít, dùng RPG phương thức giương hiện nội dung cốt truyện RTS thì là căn bản không có, ( Warcraft ) là phần độc nhất .
Tại Hàn Quốc thị trường tương đối nóng nảy, thì là bởi vì Hàn Quốc thâm hậu RTS truyền thống, có một nhóm Cốt Hôi Cấp RTS người chơi .
Cái này lượng tiêu thụ mặc dù tại toàn bộ PC bưng du bên trong, còn kém xa lắm, nhưng đặt ở RTS trong trò chơi, cái kia đã là phi thường đáng giá kiêu ngạo .
Chủ yếu vẫn là bởi vì RTS trò chơi thụ chúng ít .
Mà Trần Mạch tại hải ngoại danh tiếng cùng tiền thế bạo tuyết so ra căn bản chính là cách biệt một trời, dù sao bạo tuyết có ( Diablo ), ( Warcraft 2 ), ( StarCraft ) các loại kinh điển trò chơi danh tiếng, ( Warcraft 3 ) tại vừa lên thị liền thu được cực cao chú ý độ .
Trần Mạch chế tác ( Warcraft ) tại hải ngoại có thể bán đi thành tích như vậy, đã là phi thường đáng giá kiêu ngạo .
Thủ tháng bảy mươi vạn bộ lượng tiêu thụ, cũng liền mang ý nghĩa Trần Mạch tại ( Warcraft ) hải ngoại bản bên trên chỉ toàn thu nhập đại khái tại 60 triệu tả hữu, cái này đã viễn siêu Trần Mạch trước đó tất cả trò chơi thu nhập!
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Tinh mỹ CG cùng làm người say mê nội dung cốt truyện, tại giai đoạn trước vững vàng bắt lấy các người chơi ánh mắt, mà các người chơi tại trải nghiệm nội dung cốt truyện quá trình bên trong, bắt đầu không ngừng mà học tập trò chơi cách chơi, quen thuộc thao tác hình thức .
Ở ngươi chơi nhóm trải nghiệm hoàn toàn bộ sử thi nội dung cốt truyện, lại quen thuộc thao tác hình thức về sau, bọn họ liền hội phát hiện trò chơi này chân chính niềm vui thú ở chỗ network đối chiến, ở chỗ cùng người chơi khác chiến đấu .
Trong chiến đấu không ngừng mà thăm dò trò chơi này nội hàm, chiến thuật, thao tác, thậm chí vận khí, đều trở thành trò chơi niềm vui thú, để các người chơi trầm mê trong đó .
Cuối cùng, còn có phát rồ cuộc thi xếp hạng, các người chơi hội phát hiện thang trời điểm đạt tới 2000 điểm, mới vẻn vẹn vừa mới bắt đầu .
Có thể nói người chơi đối với trò chơi này thăm dò, là vĩnh vô chỉ cảnh .
. . .
Rất nhanh, các quốc gia ứng dụng trên thị trường, (WARCRAFT ) bình điểm đều đã ra tới, thuần một sắc 9 điểm trở lên, mà các người chơi đánh giá đồng dạng là tràn đầy lời tán dương!
Nước Mỹ .
"Trò chơi này phong phú tính và cân bằng tính thật vượt qua ta ngoài ý liệu, nói thật, trò chơi này hô lên toàn diện siêu việt Quân Đoàn Chinh Phục khẩu hiệu ta là rất xem thường, nhưng đang chơi đùa về sau, ta cảm thấy trò chơi này xứng với dạng này khen ngợi ."
"Ta không biết trò chơi này nhà thiết kế là thế nào nghĩ đến thanh anh hùng nguyên tố gia nhập vào RTS trong trò chơi, nhưng cái này thật là một cái phi thường ama tửng thiết kế!"
"Xác thực, ta cảm thấy đây là một cái phi thường cái Nhân Anh hùng chủ nghĩa thiết lập, ta nói là, nó rất giống RPG, cùng RTS bản chất trái ngược . Bởi vì RTS liền là thao túng một đống đơn vị đánh trận, đúng không? Nhưng là hai cái này thiết lập vậy mà hoàn mỹ kết hợp chung một chỗ, thật, ta cảm thấy phi thường kinh ngạc!"
"Nói thật, ta đơn giản hoàn toàn không dừng được, tại hoàn toàn thể nghiệm được bốn cái chủng tộc về sau, ta đối với trò chơi này tính đa dạng phi thường kinh ngạc . Bốn cái chủng tộc, kiến trúc cùng binh chủng hoàn toàn khác biệt, nhưng chúng nó lại là rất phẳng nhất định, điểm ấy so ( Quân Đoàn Chinh Phục ) muốn tốt hơn quá nhiều ."
"Trò chơi này là RTS trò chơi góp lại chi tác ta lúc đầu coi là những lời này là nghiên cứu phát minh thương khoác lác, là gạt người, nhưng chơi qua về sau ta cảm thấy làm sao trò chơi này tán dương đều tuyệt đối không có quá khen!"
"Nói thật, loại trò chơi này lại là từ người Trung Quốc nghiên cứu ra đến, ta cảm thấy rất uể oải . Quốc gia chúng ta nhà thiết kế sức tưởng tượng như thế thiếu thốn sao?"
"Không thể không thừa nhận người Trung Quốc sáng tạo tính quá cường đại, cho dù là loại này tây huyễn đề tài, bọn họ vậy có thể làm được ra dáng!"
. . .
Châu Âu .
"Vì cái gì người Trung Quốc có thể làm ra như thế chính thống ma huyễn nội dung cốt truyện? Ta cảm thấy cái này rất không thể tưởng tượng nổi, ta vẫn cảm thấy cái này chút người phương Đông căn bản vốn không có thể hiểu được chúng ta văn hóa ."
"Khiến ta kinh nha là cái này bên trong nhân vật . Arthas cùng Illidan là hai cái ta thích nhất nhân vật, nhưng rất đáng tiếc bọn họ giống như đều là mặt trái nhân vật ."
"Là, nếu như không ai nói cho ta biết lời nói, ta thật hội coi là trò chơi này là từ nước Anh hoặc là nước Mỹ công ty nghiên cứu phát minh, nó đại khái sẽ trở thành tức thời chiến lược loại trò chơi lịch sử phát triển bên trên một bộ không cách nào vượt qua làm kinh điển!"
"Mặc dù PC bưng trò chơi bây giờ căn bản không cách nào cùng VR trò chơi chống lại, nhưng trò chơi này vẫn như cũ để cho ta mê mẩn . Tốt trò chơi không điểm bình đài, tức thời chiến lược loại trò chơi vạn tuế!"
Tại nước Anh, thậm chí còn có chuyên môn trò chơi bình trắc nhà phát biểu văn chương, chuyên môn phân tích trò chơi này nội dung cốt truyện cố sự .
"Arthas nội dung cốt truyện là nhất làm người say mê, nói thật, ta phi thường kinh ngạc tại cái này nội dung cốt truyện phát triển chính nghĩa vương tử bị tà ác lực lượng dẫn dụ, khuất phục tại hắn đã từng thảo phạt thế lực, giơ lên đồ đao vung hướng hắn đã từng tuyên thệ bảo vệ con dân, để cho mình Vương quốc trở thành một mảnh tử vong phế tích . To gan như vậy nội dung cốt truyện, không biết nhà thiết kế là thế nào dám làm được!"
"Cái này nội dung cốt truyện chỗ đặc thù ở chỗ,
Chợt nhìn nó rất không hợp lý, vì cái gì một cái đã trưởng thành, tức đem kế thừa vương vị vương tử sẽ buông tha cho hắn chỗ quý trọng hết thảy? Chuyển ném tà ác ôm ấp? Vương tử thí quân thí phụ, đó là cái phi thường giàu tranh luận chủ đề, nếu như xử lý không tốt lời nói, nó sẽ trở nên phi thường gượng ép, từ mà trở thành trò chơi này nét bút hỏng chỗ ."
"Viết ra một cái cố sự nguyên hình cũng không khó, khó là như thế nào đem nó giảng thuật đến hợp tình hợp lý ."
"Trò chơi này nội dung cốt truyện nhà thiết kế giảng thuật cố sự trình độ hoàn toàn là đại sư tiêu chuẩn, tại vừa mới bắt đầu liền đột xuất vương tử tính cách, giàu có tinh thần trọng nghĩa, nhưng bảo thủ, khư khư cố chấp, thậm chí hoàn toàn không thấy đạo sư của hắn Uther lời khuyên ."
"Sau đó tại Stratholme sự kiện bên trong, Arthas liền đi lên lối rẽ, hắn bắt đầu từ từ bị cừu hận che đôi mắt, bắt đầu vì báo thù không từ thủ đoạn ."
"Thẳng đến đạp vào Northrend, đục thuyền đắm chỉ, lấy ra Frostmourne . . . Đến lúc này, hắn đã hoàn toàn bị cừu hận che đôi mắt, cho nên mới sẽ bị lực lượng chỗ dụ hoặc, bị tà ác khống chế ."
"Cuối cùng, hắn khuất phục vào trong tâm hắc ám, cũng cuối cùng trở thành toàn bộ Lordaeron ác mộng ."
"Không thể không nói, toàn bộ nội dung cốt truyện độ hoàn thành thực sự quá cao, dạng này cấp bậc đại sư nội dung cốt truyện giảng thuật trình độ, để ta cảm thấy vị này nội dung cốt truyện nhà thiết kế trình độ đơn giản có thể cùng một loại tiểu thuyết nhà sánh vai!"
. . .
Hàn Quốc .
"Ta cảm thấy không có gì để nói nhiều, trò chơi này tại cân bằng tính cùng tính đa dạng bên trên toàn diện siêu việt ( Quân Đoàn Chinh Phục ) ."
"Làm một tên RTS trò chơi người chơi, nếu như ngươi còn tại chơi ( Quân Đoàn Chinh Phục ) lời nói, ngươi đã quá hạn . ( Warcraft ) mới là RTS trò chơi tương lai!"
"Nghe nói Trung Quốc bên kia đã xuất hiện 4000 điểm tuyển thủ, chúng ta đến nhanh một chút, ở phương diện này chúng ta cũng không thể bại bởi người Trung Quốc ."
. . .
Trần Mạch suy đoán là chính xác, trò chơi này tại Âu Mỹ quốc gia tiếng vọng so trong nước còn mãnh liệt hơn .
Nhất là tại Âu Mỹ địa khu, tây huyễn đề tài thiên nhiên có sẵn cực kỳ sâu Hậu Thổ nhưỡng, nóng lòng tây huyễn đề tài trò chơi người chơi xa so với trong nước muốn bao nhiêu .
Tại ký ức chiếu lại dược thủy trợ giúp dưới, Trần Mạch tận khả năng địa đem ( Warcraft ) tiếng Anh nội dung vậy trở lại như cũ đến kiếp trước tiêu chuẩn, nhất là CG đối thoại, trên cơ bản làm được một chữ không đổi .
Ở thế giới các quốc gia đồng bộ thượng tuyến về sau, ( Warcraft ) lượng tiêu thụ bắt đầu kéo lên, trong ba ngày liền rách 100 ngàn!
Dựa theo loại tốc độ này tính toán, toàn cầu thủ tháng lượng tiêu thụ hẳn là có thể đạt tới bảy mươi vạn, mà chủ yếu thị trường hay là tại Âu Mỹ cùng Hàn Quốc .
Tại Âu Mỹ thị trường được hoan nghênh chủ nếu là bởi vì đề tài, trước mắt Âu Mỹ trên thị trường có tây huyễn đề tài trò chơi, vậy có RTS trò chơi, nhưng chân chính thanh tây huyễn đề tài cùng RTS kết hợp với nhau trò chơi rất ít, dùng RPG phương thức giương hiện nội dung cốt truyện RTS thì là căn bản không có, ( Warcraft ) là phần độc nhất .
Tại Hàn Quốc thị trường tương đối nóng nảy, thì là bởi vì Hàn Quốc thâm hậu RTS truyền thống, có một nhóm Cốt Hôi Cấp RTS người chơi .
Cái này lượng tiêu thụ mặc dù tại toàn bộ PC bưng du bên trong, còn kém xa lắm, nhưng đặt ở RTS trong trò chơi, cái kia đã là phi thường đáng giá kiêu ngạo .
Chủ yếu vẫn là bởi vì RTS trò chơi thụ chúng ít .
Mà Trần Mạch tại hải ngoại danh tiếng cùng tiền thế bạo tuyết so ra căn bản chính là cách biệt một trời, dù sao bạo tuyết có ( Diablo ), ( Warcraft 2 ), ( StarCraft ) các loại kinh điển trò chơi danh tiếng, ( Warcraft 3 ) tại vừa lên thị liền thu được cực cao chú ý độ .
Trần Mạch chế tác ( Warcraft ) tại hải ngoại có thể bán đi thành tích như vậy, đã là phi thường đáng giá kiêu ngạo .
Thủ tháng bảy mươi vạn bộ lượng tiêu thụ, cũng liền mang ý nghĩa Trần Mạch tại ( Warcraft ) hải ngoại bản bên trên chỉ toàn thu nhập đại khái tại 60 triệu tả hữu, cái này đã viễn siêu Trần Mạch trước đó tất cả trò chơi thu nhập!
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)