Quyết định tiếp xuống trò chơi về sau, Trần Mạch bắt đầu viết ( Overwatch ) thiết kế khái niệm bản thảo .
Làm một cái thi đấu loại trò chơi mà nói, ( Overwatch ) bản thân nội dung trò chơi kỳ thật cũng không tính nhiều, vô luận là tại anh hùng số lượng, kỹ năng cơ chế, địa đồ nguyên tố các loại các phương diện, cùng cái kia chút chân chính đại chế tác so sánh đều kém rất nhiều .
Tại Trần Mạch quy hoạch bên trong, ( Overwatch ) cái thứ nhất phiên bản nội dung đại khái như sau .
Tại anh hùng phương diện, mở ra ban đầu nhất 22 anh hùng, hình bóng cùng về sau mới anh hùng đến tiếp sau gia nhập .
Địa đồ phương diện, mở ra 12 tấm bản đồ, Aichen Wald cùng về sau địa đồ tạm không mở ra .
Này chủ yếu là vì cam đoan các người chơi cơ sở nhất trò chơi trải nghiệm, nếu như nội dung trò chơi xuống chút nữa chặt lời nói liền quá ít, trò chơi tính cũng sẽ nhận ảnh hưởng rất lớn .
Ngoài ra, một chút tương đối mấu chốt hệ thống cũng muốn làm, tỉ như huấn luyện hình thức, anh hùng trang phục, mở rương, chói sáng biểu hiện, xã giao ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại, kiếp sống tình hình chung, tuyển hạng thiết trí các loại .
Cái khác liền là đối với trò chơi này cải biến, mà lớn nhất cải biến chủ muốn là tới từ hình thức game .
Ở phương diện này, Trần Mạch cũng từng cân nhắc qua rất nhiều .
Nghiêm chỉnh mà nói, ( Overwatch ) cũng không tính là một cái đặc biệt thành công thi đấu loại trò chơi . Từ trò chơi cân bằng hình, người chơi tồn tại số liệu, thi đấu sự tình thưởng thức tính, thi đấu sự tình nhiệt độ các loại rất nhiều phương diện cân nhắc, ( Overwatch ) so DOTA, LOL cùng CSGO đều kém rất nhiều .
Dứt bỏ ban tổ chức mặt, vẻn vẹn người chơi trò chơi trải nghiệm, ( Overwatch ) vậy tồn tại rất nhiều thiếu hụt .
Một cái trọng yếu nhất vấn đề là, đây là một cái mưu cầu tiêu diệt phụ phản hồi trò chơi, nhưng các người chơi đạt được phụ phản hồi lại so cái khác đại bộ phận điểm trò chơi đều muốn nhiều .
Các người chơi tại vừa tiếp xúc trò chơi này thời điểm đều vô cùng hưng phấn, phi thường kích động, cảm thấy hết thảy đều như vậy hoàn mỹ, nhưng chơi nhiều rồi liền sẽ cảm thấy có một loại thật sâu cảm giác bất lực .
Đối với rất nhiều cá đường người chơi tới nói, một cái phi thường để cho người ta không hiểu vấn đề là, ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể tại đồng đội không góp sức tình huống dưới đạt được thắng lợi?
Ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể trở nên càng mạnh?
Từ cách chơi đi lên nói, ( Overwatch ) kế thừa ( Team Fortress 2 ) cách chơi, nhưng nó gặp phải ( Team Fortress 2 ) chỗ chưa từng đứng trước vấn đề .
Nếu như vẻn vẹn làm một cái tiểu chúng trò chơi lời nói, bất luận là ( Team Fortress 2 ) vẫn là ( Overwatch ) đều có thể sống được rất tốt, nhưng nếu như muốn thay thế MOBA trò chơi, thanh loại này hoàn toàn mới hình thức game mở rộng đến toàn thế giới, thành là chủ lưu hình thức game thứ nhất đâu?
Quá khó khăn .
Ở trong đó có rất nhiều nguyên nhân, nhưng trọng yếu nhất nguyên nhân ở chỗ, ( Overwatch ) bản thân cũng không tính là một loại đặc biệt thành thục hình thức game, với lại Blizzard năng lực không đủ để đem nó chế tạo hoàn mỹ .
( Overwatch ) làm một cái mang kỹ năng FPS trò chơi, đồng thời gồm cả MOBA trò chơi cùng FPS trò chơi cách chơi, nhưng là, vậy đồng thời ra đời rất nhiều vấn đề mới .
Bởi vì anh hùng định vị khác nhau, kỹ năng khác nhau, dẫn đến khác biệt anh hùng ở giữa khắc chế quá rõ ràng, tỉ như, Genji trời sinh liền bị Winston khắc chế, loại này khắc chế trên cơ bản không có khả năng dựa vào kỹ thuật đền bù, cái này cùng FPS trò chơi người chơi thói quen hoàn toàn trái ngược .
Tại FPS trong trò chơi, chỉ cần ngươi thương pháp thật tốt, là có thể giải quyết tuyệt đại đa số vấn đề, nhưng là tại ( Overwatch ) bên trong cũng không phải như vậy .
Đồng thời, bởi vì ( Overwatch ) chủ yếu cách chơi là FPS, rất nhỏ trị số cải biến đều sẽ tạo thành cực kỳ nghiêm trọng hậu quả, cho nên anh hùng vấn đề thăng bằng so MOBA trò chơi muốn càng khó, cái này trực tiếp đưa đến mới anh hùng đổi mới chậm, cao đoan cục đội hình xơ cứng các loại vấn đề .
Đồng thời, Blizzard tương đối thiên vị "Chiến pháp mục" Thiết Tam Giác hình thức vậy cắt giảm trò chơi bản thân niềm vui thú .
( Overwatch ) là một cái cực đoan ỷ lại đoàn đội trò chơi, cho nên một chút có thể vì đoàn đội cung cấp đại lượng ích lợi anh hùng, tỉ như Reinhardt, Ana, Lúcio các loại anh hùng phi thường được hoan nghênh, làm sao chặt đều rất hấp dẫn; mà cái kia chút không cách nào vì đoàn đội cung cấp ích lợi anh hùng, tỉ như Widowmaker, Hanzo các loại, dù cho người chơi trình độ cao vậy sẽ không bị đoàn đội tiếp nhận .
Nói đơn giản, đồng dạng là 6V 6, mà tất cả anh hùng bình điểm đều là 1 điểm, có anh hùng cộng lại là 6 điểm, mà có anh hùng cộng lại là 100 điểm .
Đồng thời, thi đấu hình thức lại gia tốc các người chơi đối với loại trò chơi này hình thức tìm tòi cùng khai phát, đại bộ phận điểm người chơi vì thắng, hội cưỡng ép muốn cầu mình phương tuyển ra tối ưu đội hình, dẫn đến anh hùng kỳ thị từ đối cục trước khi bắt đầu liền xuất hiện .
Ngươi tuyển trùng kiến đế quốc? Cái kia mặc kệ ngươi đánh thật hay không tốt, ta trước phun ngươi lại nói .
( "Trùng kiến đế quốc" chỉ Hanzo cùng Widowmaker đồng thời tuyển thời điểm phát động trứng màu, hai cái này anh hùng đều là cùng loại với tay bắn tỉa anh hùng, đối đoàn đội tăng thêm cơ hồ vì 0, cho nên cực kỳ nhiều người chơi cho rằng chỉ muốn chọn ra tới liền không thắng được . )
Cho nên mới có 303, 402 đội hình thịnh hành, để trò chơi này đã đã mất đi MOBA trò chơi niềm vui thú vậy đã mất đi FPS trò chơi niềm vui thú, lại thêm phiên bản đổi mới chậm, bán đứt chế cánh cửa tạo thành người chơi số ít, thi đấu hình thức không hợp lý các loại vấn đề, mới khiến cho trò chơi này nhiệt độ nhanh chóng biến mất .
Đối với Trần Mạch mà nói, hắn muốn làm là, tại kế thừa ( Overwatch ) ưu điểm đồng thời, tận khả năng địa lẩn tránh rơi cái này chút thiếu hụt, để trò chơi này tại VR Terminal có thể có lâu dài hơn sinh mệnh lực .
Cải biến hạch tâm mạch suy nghĩ là, hoàn toàn vứt bỏ thi đấu lộ tuyến, để ( Overwatch ) trở thành một cái càng thêm khuynh hướng giải trí lộ tuyến trò chơi .
Cụ thể cách làm là, không mở ra thang trời hệ thống, bất lực xử lý tương quan thi đấu sự tình .
Cái này nhìn có thể là cái phi thường hoang đường cử động, nhưng đây là Trần Mạch nghĩ sâu tính kỹ sau kết quả . Tại chế tác ( Warcraft ) cùng ( LOL ) quá trình bên trong, Trần Mạch phi thường rõ ràng thang trời hệ thống cùng bài vị hệ thống đối loại này thi đấu trò chơi thôi động tác dụng, có thể nói đối với ( LOL ) mà nói, cao đoan thi đấu sự tình là nó trọng yếu bổ sung bộ điểm, đồ đần mới không làm .
Nhưng là đối với ( Overwatch ) tới nói, thang trời hệ thống cùng tương quan thi đấu sự tình cũng không có lớn như vậy thôi động tác dụng, ngược lại sẽ đối với trò chơi hoàn cảnh sinh ra nhất định ảnh hướng trái chiều .
Tại Trần Mạch kiếp trước, ( Overwatch ) tranh tài cũng từng làm được hừng hực khí thế, nhưng có hai điểm không cách nào giải quyết vấn đề .
Đầu tiên là thưởng thức tính vấn đề, điểm này cùng tất cả FPS trò chơi như thế, xem như cái vấn đề nhỏ, nhưng không cách nào giải quyết .
Thứ hai là đội hình lựa chọn vấn đề . Tuyển thủ chuyên nghiệp nhóm đang không ngừng địa tìm tòi về sau liền hội phát hiện, tại trước mắt máy chơi game chế dưới, 222 hoặc là 303 liền là tốt nhất đội hình, một ít anh hùng chính là không có không được, mà một ít anh hùng liền là cơ bản vô dụng .
Loại này phong trào sẽ nhanh chóng địa từ tranh tài mở rộng đến cao đoan cục, lại mở rộng đến cá đường, ảnh hưởng tất cả các người chơi đối với anh hùng đánh giá, cuối cùng tất nhiên dẫn đến "Xuất hiện trùng kiến đế quốc tổ hợp liền hội dẫn phát chửi rủa" tình huống .
Bị giới hạn trò chơi này bản thân đặc biệt chất, hai điểm này không cách nào giải quyết vấn đề, đã không giải quyết được, cái kia liền dứt khoát không cần làm, cưỡng ép làm lời nói chỉ hội tiêu hao trò chơi tuổi thọ, đưa đến phản tác dụng .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Làm một cái thi đấu loại trò chơi mà nói, ( Overwatch ) bản thân nội dung trò chơi kỳ thật cũng không tính nhiều, vô luận là tại anh hùng số lượng, kỹ năng cơ chế, địa đồ nguyên tố các loại các phương diện, cùng cái kia chút chân chính đại chế tác so sánh đều kém rất nhiều .
Tại Trần Mạch quy hoạch bên trong, ( Overwatch ) cái thứ nhất phiên bản nội dung đại khái như sau .
Tại anh hùng phương diện, mở ra ban đầu nhất 22 anh hùng, hình bóng cùng về sau mới anh hùng đến tiếp sau gia nhập .
Địa đồ phương diện, mở ra 12 tấm bản đồ, Aichen Wald cùng về sau địa đồ tạm không mở ra .
Này chủ yếu là vì cam đoan các người chơi cơ sở nhất trò chơi trải nghiệm, nếu như nội dung trò chơi xuống chút nữa chặt lời nói liền quá ít, trò chơi tính cũng sẽ nhận ảnh hưởng rất lớn .
Ngoài ra, một chút tương đối mấu chốt hệ thống cũng muốn làm, tỉ như huấn luyện hình thức, anh hùng trang phục, mở rương, chói sáng biểu hiện, xã giao ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại, kiếp sống tình hình chung, tuyển hạng thiết trí các loại .
Cái khác liền là đối với trò chơi này cải biến, mà lớn nhất cải biến chủ muốn là tới từ hình thức game .
Ở phương diện này, Trần Mạch cũng từng cân nhắc qua rất nhiều .
Nghiêm chỉnh mà nói, ( Overwatch ) cũng không tính là một cái đặc biệt thành công thi đấu loại trò chơi . Từ trò chơi cân bằng hình, người chơi tồn tại số liệu, thi đấu sự tình thưởng thức tính, thi đấu sự tình nhiệt độ các loại rất nhiều phương diện cân nhắc, ( Overwatch ) so DOTA, LOL cùng CSGO đều kém rất nhiều .
Dứt bỏ ban tổ chức mặt, vẻn vẹn người chơi trò chơi trải nghiệm, ( Overwatch ) vậy tồn tại rất nhiều thiếu hụt .
Một cái trọng yếu nhất vấn đề là, đây là một cái mưu cầu tiêu diệt phụ phản hồi trò chơi, nhưng các người chơi đạt được phụ phản hồi lại so cái khác đại bộ phận điểm trò chơi đều muốn nhiều .
Các người chơi tại vừa tiếp xúc trò chơi này thời điểm đều vô cùng hưng phấn, phi thường kích động, cảm thấy hết thảy đều như vậy hoàn mỹ, nhưng chơi nhiều rồi liền sẽ cảm thấy có một loại thật sâu cảm giác bất lực .
Đối với rất nhiều cá đường người chơi tới nói, một cái phi thường để cho người ta không hiểu vấn đề là, ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể tại đồng đội không góp sức tình huống dưới đạt được thắng lợi?
Ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể trở nên càng mạnh?
Từ cách chơi đi lên nói, ( Overwatch ) kế thừa ( Team Fortress 2 ) cách chơi, nhưng nó gặp phải ( Team Fortress 2 ) chỗ chưa từng đứng trước vấn đề .
Nếu như vẻn vẹn làm một cái tiểu chúng trò chơi lời nói, bất luận là ( Team Fortress 2 ) vẫn là ( Overwatch ) đều có thể sống được rất tốt, nhưng nếu như muốn thay thế MOBA trò chơi, thanh loại này hoàn toàn mới hình thức game mở rộng đến toàn thế giới, thành là chủ lưu hình thức game thứ nhất đâu?
Quá khó khăn .
Ở trong đó có rất nhiều nguyên nhân, nhưng trọng yếu nhất nguyên nhân ở chỗ, ( Overwatch ) bản thân cũng không tính là một loại đặc biệt thành thục hình thức game, với lại Blizzard năng lực không đủ để đem nó chế tạo hoàn mỹ .
( Overwatch ) làm một cái mang kỹ năng FPS trò chơi, đồng thời gồm cả MOBA trò chơi cùng FPS trò chơi cách chơi, nhưng là, vậy đồng thời ra đời rất nhiều vấn đề mới .
Bởi vì anh hùng định vị khác nhau, kỹ năng khác nhau, dẫn đến khác biệt anh hùng ở giữa khắc chế quá rõ ràng, tỉ như, Genji trời sinh liền bị Winston khắc chế, loại này khắc chế trên cơ bản không có khả năng dựa vào kỹ thuật đền bù, cái này cùng FPS trò chơi người chơi thói quen hoàn toàn trái ngược .
Tại FPS trong trò chơi, chỉ cần ngươi thương pháp thật tốt, là có thể giải quyết tuyệt đại đa số vấn đề, nhưng là tại ( Overwatch ) bên trong cũng không phải như vậy .
Đồng thời, bởi vì ( Overwatch ) chủ yếu cách chơi là FPS, rất nhỏ trị số cải biến đều sẽ tạo thành cực kỳ nghiêm trọng hậu quả, cho nên anh hùng vấn đề thăng bằng so MOBA trò chơi muốn càng khó, cái này trực tiếp đưa đến mới anh hùng đổi mới chậm, cao đoan cục đội hình xơ cứng các loại vấn đề .
Đồng thời, Blizzard tương đối thiên vị "Chiến pháp mục" Thiết Tam Giác hình thức vậy cắt giảm trò chơi bản thân niềm vui thú .
( Overwatch ) là một cái cực đoan ỷ lại đoàn đội trò chơi, cho nên một chút có thể vì đoàn đội cung cấp đại lượng ích lợi anh hùng, tỉ như Reinhardt, Ana, Lúcio các loại anh hùng phi thường được hoan nghênh, làm sao chặt đều rất hấp dẫn; mà cái kia chút không cách nào vì đoàn đội cung cấp ích lợi anh hùng, tỉ như Widowmaker, Hanzo các loại, dù cho người chơi trình độ cao vậy sẽ không bị đoàn đội tiếp nhận .
Nói đơn giản, đồng dạng là 6V 6, mà tất cả anh hùng bình điểm đều là 1 điểm, có anh hùng cộng lại là 6 điểm, mà có anh hùng cộng lại là 100 điểm .
Đồng thời, thi đấu hình thức lại gia tốc các người chơi đối với loại trò chơi này hình thức tìm tòi cùng khai phát, đại bộ phận điểm người chơi vì thắng, hội cưỡng ép muốn cầu mình phương tuyển ra tối ưu đội hình, dẫn đến anh hùng kỳ thị từ đối cục trước khi bắt đầu liền xuất hiện .
Ngươi tuyển trùng kiến đế quốc? Cái kia mặc kệ ngươi đánh thật hay không tốt, ta trước phun ngươi lại nói .
( "Trùng kiến đế quốc" chỉ Hanzo cùng Widowmaker đồng thời tuyển thời điểm phát động trứng màu, hai cái này anh hùng đều là cùng loại với tay bắn tỉa anh hùng, đối đoàn đội tăng thêm cơ hồ vì 0, cho nên cực kỳ nhiều người chơi cho rằng chỉ muốn chọn ra tới liền không thắng được . )
Cho nên mới có 303, 402 đội hình thịnh hành, để trò chơi này đã đã mất đi MOBA trò chơi niềm vui thú vậy đã mất đi FPS trò chơi niềm vui thú, lại thêm phiên bản đổi mới chậm, bán đứt chế cánh cửa tạo thành người chơi số ít, thi đấu hình thức không hợp lý các loại vấn đề, mới khiến cho trò chơi này nhiệt độ nhanh chóng biến mất .
Đối với Trần Mạch mà nói, hắn muốn làm là, tại kế thừa ( Overwatch ) ưu điểm đồng thời, tận khả năng địa lẩn tránh rơi cái này chút thiếu hụt, để trò chơi này tại VR Terminal có thể có lâu dài hơn sinh mệnh lực .
Cải biến hạch tâm mạch suy nghĩ là, hoàn toàn vứt bỏ thi đấu lộ tuyến, để ( Overwatch ) trở thành một cái càng thêm khuynh hướng giải trí lộ tuyến trò chơi .
Cụ thể cách làm là, không mở ra thang trời hệ thống, bất lực xử lý tương quan thi đấu sự tình .
Cái này nhìn có thể là cái phi thường hoang đường cử động, nhưng đây là Trần Mạch nghĩ sâu tính kỹ sau kết quả . Tại chế tác ( Warcraft ) cùng ( LOL ) quá trình bên trong, Trần Mạch phi thường rõ ràng thang trời hệ thống cùng bài vị hệ thống đối loại này thi đấu trò chơi thôi động tác dụng, có thể nói đối với ( LOL ) mà nói, cao đoan thi đấu sự tình là nó trọng yếu bổ sung bộ điểm, đồ đần mới không làm .
Nhưng là đối với ( Overwatch ) tới nói, thang trời hệ thống cùng tương quan thi đấu sự tình cũng không có lớn như vậy thôi động tác dụng, ngược lại sẽ đối với trò chơi hoàn cảnh sinh ra nhất định ảnh hướng trái chiều .
Tại Trần Mạch kiếp trước, ( Overwatch ) tranh tài cũng từng làm được hừng hực khí thế, nhưng có hai điểm không cách nào giải quyết vấn đề .
Đầu tiên là thưởng thức tính vấn đề, điểm này cùng tất cả FPS trò chơi như thế, xem như cái vấn đề nhỏ, nhưng không cách nào giải quyết .
Thứ hai là đội hình lựa chọn vấn đề . Tuyển thủ chuyên nghiệp nhóm đang không ngừng địa tìm tòi về sau liền hội phát hiện, tại trước mắt máy chơi game chế dưới, 222 hoặc là 303 liền là tốt nhất đội hình, một ít anh hùng chính là không có không được, mà một ít anh hùng liền là cơ bản vô dụng .
Loại này phong trào sẽ nhanh chóng địa từ tranh tài mở rộng đến cao đoan cục, lại mở rộng đến cá đường, ảnh hưởng tất cả các người chơi đối với anh hùng đánh giá, cuối cùng tất nhiên dẫn đến "Xuất hiện trùng kiến đế quốc tổ hợp liền hội dẫn phát chửi rủa" tình huống .
Bị giới hạn trò chơi này bản thân đặc biệt chất, hai điểm này không cách nào giải quyết vấn đề, đã không giải quyết được, cái kia liền dứt khoát không cần làm, cưỡng ép làm lời nói chỉ hội tiêu hao trò chơi tuổi thọ, đưa đến phản tác dụng .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)