( World of Warcraft ) vang dội toàn cầu đồng thời, cũng cho cả cái trò chơi ngành nghề mang đến phi thường rộng khắp ảnh hưởng .
Kỳ thật sớm tại ( World of Warcraft ) thượng tuyến trước đó, đã có rất nhiều trò chơi thương VR trò chơi lần lượt đổ bộ ma trận cabin trò chơi, với lại lượng tiêu thụ rất không tệ .
Mà ở ( World of Warcraft ) thượng tuyến về sau, cùng thời kỳ đem bán trò chơi lượng tiêu thụ lại đều biểu hiện không tốt .
Bởi vì ( World of Warcraft ) làm một cái thời gian thu phí trò chơi, mỗi tháng đều có cố định đầu nhập, ngoại trừ tháng thẻ bên ngoài, cực kỳ nhiều người chơi còn muốn mua kim ứng phó trong trò chơi các loại chi tiêu, mua tử trang, mua ngựa, mua vật liệu ... Khắp nơi đều cần dùng tiền .
Càng quan trọng là, ( World of Warcraft ) đối với người chơi thời gian nắm giữ vô cùng nghiêm trọng .
Mặc dù chính thức đề cử mọi người ở buổi tối dùng giấc ngủ hình thức tới chơi, nhưng khẳng định hội có một ít cứng rắn hạch người chơi thanh ban ngày thời gian vậy lấy ra chơi ( World of Warcraft ) .
Dù sao trò chơi này nội dung quá mức phong phú, coi như một ngày thượng tuyến 24 giờ, ngươi vậy tổng hội có chuyện làm .
Cho nên, nhận được thời gian cùng tiền tài song trọng chiếm dụng về sau, cực kỳ nhiều người chơi đều phân không ra tinh lực đi chơi cái khác trò chơi, cùng thời kỳ đem bán trò chơi gặp lạnh vậy thì chẳng có gì lạ .
Với lại cái này cùng Trần Mạch trước đó nghiên cứu phát minh những trò chơi kia tính chất còn không quá như thế .
Trước kia ( The Last Of Us ), ( Zelda truyền thuyết ), GTA những trò chơi này, mặc dù đồng dạng phi thường ưu tú, nhưng dù sao cũng là game offline, mọi người nhiệt độ trên cơ bản duy trì tại hai ba tháng, chờ đoạn này thời gian trôi qua, các người chơi đều đả thông một bản nội dung cốt truyện về sau, liền ngược lại đi chú ý cái khác trò chơi .
Cái khác trò chơi thương chỉ cần dịch ra Trần Mạch mới trò chơi đem bán đoạn thời gian, ở ngươi chơi nhóm đứng không kỳ tuyên bố trò chơi, cũng có thể lấy được không sai lượng tiêu thụ .
Nhưng mà ( World of Warcraft ) nhiệt độ cũng không chỉ tiếp tục hai ba tháng, hai ba năm đều không nói chơi ...
Cái này để cái khác trò chơi thương phi thường xoắn xuýt, trước đó không ai xem trọng MMORPG không chỉ có phát hỏa, với lại lửa rối tinh rối mù .
Trọng yếu nhất là, cái này khiến rất nhiều nhà thiết kế quan niệm bị lật đổ .
Trần Mạch dĩ vãng cái kia chút 3A đại tác cho dù đối với "Điện ảnh hóa trò chơi", "Mở ra thế giới" các loại khái niệm có mang tính cách mạng tăng lên, nhưng cuối cùng vẫn là tại nhất định khung khung bên trong, nhưng lần này ( World of Warcraft ) đối VR ngành nghề trùng kích, càng giống là trước kia ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) cảm giác .
Cái này thậm chí đưa tới rất nhiều nhà thiết kế nhóm đại thảo luận, lần thời đại VR tương lai phát triển chủ lưu, đến cùng là cái gì?
"Từ ma trận trung tâm thương mại đến ( World of Warcraft ), Trần Mạch mạch suy nghĩ hiển nhiên là tập trung ở thế giới giả tưởng cái này một khối ."
"Không thể không thừa nhận, các người chơi đối với xã giao nhu cầu vĩnh viễn đều chiếm cứ lấy phi thường trọng yếu vị trí . Trước đó 3A đại tác chiếm cứ thống trị địa vị, khả năng vẻn vẹn bởi vì chúng ta trình độ kỹ thuật không đạt được, cho nên tại đặc thù lịch sử giai đoạn bày biện ra một loại trạng thái đặc thù . Nhưng theo giấc ngủ hình thức xuất hiện, các người chơi trò chơi thời gian đến trên diện rộng kéo dài, lần thời đại VR+ thế giới giả tưởng khái niệm, đem càng ngày càng thành là chủ lưu ."
"Với lại hiện tại game offline có một cái phi thường trí mạng khuyết điểm, liền là nội dung trò chơi có hạn, rất khó tại trong một thời gian ngắn sinh ra tiếp tục ích lợi, đại bộ phận điểm người chơi tại thể nghiệm qua một lần nội dung cốt truyện về sau, đều sẽ không lại cân nhắc trải nghiệm lần thứ hai . ( World of Warcraft ) vang dội, vô cùng có khả năng đại biểu cho MMORPG trở về ."
"Loại này trở về cũng không phải đơn giản hồi quang phản chiếu, nó càng giống là văn hoá phục hưng, là cũ nội dung tại thu hoạch được Tân Bình đài về sau toả ra sinh cơ bừng bừng ."
Bất quá, vậy có rất nhiều nhà thiết kế cầm ý kiến phản đối .
"( World of Warcraft ) nóng nảy tựa như ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) như thế . Tại ( Liên Minh Huyền Thoại ) xuất hiện thời điểm, có bao nhiêu nhà thiết kế nghĩ lầm MOBA trò chơi là tương lai?"
"Nhưng mà cho tới bây giờ, thế giới phạm vi bên trong chân chính thành công MOBA trò chơi cũng chỉ có một cái, cái kia chính là ( Liên Minh Huyền Thoại ) cái kia chút cùng phong chế tác MOBA trò chơi thậm chí liền bọt nước đều không tóe lên tới . Cùng loại ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi tình cảnh hơi tốt một chút, nhưng cũng không tốt gì ."
"Sự thật chứng minh, cùng loại bạo trò chơi xuất hiện là nhiều loại nhân tố tổng hợp kết quả, không nói khác, các vị ai có lòng tin làm ra kế tiếp ( World of Warcraft )? Đều không có lòng tin a? Nhưng là ta tin tưởng mọi người cố gắng thông qua, có thể làm ra tiếp theo khoản ( Uncharted ) hoặc là ( Dark Souls ), đương nhiên, coi như phẩm chất không đạt được, làm ra cùng loại tác phẩm cũng là khả năng ."
"Cho nên, quá xoắn xuýt trước mắt ( World of Warcraft ) lấy được huy hoàng là không có ý nghĩa, coi như tương lai thuộc về MMORPG, chúng ta đại bộ phận điểm nhà thiết kế vậy không có cách nào trở thành dẫn dắt trào lưu người ."
Tranh luận cực kỳ kịch liệt .
Kỳ thật loại này tranh luận không hoàn toàn là tập trung ở trò chơi phương hướng phát triển bên trên, càng nhiều là đối với truyền thống game offline hình thức một loại thất vọng cùng thất lạc .
Mặc dù rất nhiều người cảm thấy, loại này tranh luận là không có ý nghĩa, nhưng đối với trò chơi nghiệp giới tới nói, "Tương lai trò chơi đem sẽ như thế nào phát triển", cái này vĩnh viễn là một cái để cho người ta nói chuyện say sưa chủ đề .
Khi nhà thiết kế nhóm nhìn thấy cùng thời kỳ đem bán 3A trò chơi nhiệt độ bị ( World of Warcraft ) hoàn toàn nghiền ép thời điểm, rất khó không sinh ra loại này thất lạc cảm xúc, thậm chí có chút nhà thiết kế cảm thấy, mình nhiều năm như vậy cố gắng cùng tích lũy, giống như đều uổng phí như thế, đây là để rất nhiều người khó mà tiếp nhận .
Rất nhiều nhà thiết kế đều đang xoắn xuýt, đã từng đỏ cực nhất thời "Điện ảnh hóa trò chơi", lần hai thời đại VR cái này trên bình đài thật không có cách nào kéo dài mình huy hoàng sao?
Dù sao ma trận cabin trò chơi xuất hiện thời gian dài như vậy, ngay cả Trần Mạch mình vậy đều không có chế tác cùng loại điện ảnh hóa trò chơi dự định .
...
...
( World of Warcraft ) số liệu kéo lên, sinh động nhân số cùng tính gộp lại đăng kí nhân số một mực tại không ngừng địa đổi mới ghi chép .
Bất quá đối với ( World of Warcraft ) nghiên cứu phát minh đã coi như là đã qua một đoạn thời gian, mặc dù còn có một số đến tiếp sau làm việc muốn làm, nhưng lượng công việc đã rất ít đi .
Trần Mạch thì là đang suy nghĩ cái gì tại ( World of Warcraft ) đứng không kỳ, nghiên cứu phát minh một cái mới trò chơi .
Kỳ thật, rất nhiều nhà thiết kế hiện đang suy nghĩ sự tình, Trần Mạch một mực cũng đang lo lắng .
Đối với điện ảnh hóa trò chơi cái này loại hình, Trần Mạch một mực phi thường thiên vị . Tựa như ( The Last Of Us ) như thế, điện ảnh hóa trò chơi có cái khác trò chơi loại hình không có hạch tâm ưu điểm, liền là không gì sánh kịp đắm chìm cảm giác cùng đại nhập cảm .
Nhưng là lần hai thời đại VR cái này trên bình đài, điện ảnh hóa trò chơi lại gặp phải một vấn đề .
Liền là nó hạch tâm ưu thế phản mà trở thành thế yếu .
Lần thời đại VR cho phép người chơi hồn xuyên đến nhân vật trên thân, bất luận là động tác, hành vi hoặc là cảm thụ, đều có thể thu được "Xuyên qua" cảm giác .
Mà điện ảnh hóa trò chơi thường thường đối người chơi hành vi làm ra nghiêm ngặt hạn chế, người chơi chiến đấu động tác, hành vi đều là kế hoạch xong, lấy độ tự do giảm xuống đại giới để người chơi lấy được đến không gì sánh kịp thị giác trải nghiệm, với lại trọng yếu nhất là, dùng ngôi thứ ba đi theo thị giác để người chơi thủy chung có thể nhìn thấy nhân vật suất khí bóng lưng cùng động tác .
Nhưng là lần thời đại VR hồn xuyên trải nghiệm, cùng điện ảnh hóa trò chơi kinh điển cách chơi tồn tại rất nhiều trái ngược chỗ .
(Xin hãy vote max 100 điểm đánh giá chất lượng ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Kỳ thật sớm tại ( World of Warcraft ) thượng tuyến trước đó, đã có rất nhiều trò chơi thương VR trò chơi lần lượt đổ bộ ma trận cabin trò chơi, với lại lượng tiêu thụ rất không tệ .
Mà ở ( World of Warcraft ) thượng tuyến về sau, cùng thời kỳ đem bán trò chơi lượng tiêu thụ lại đều biểu hiện không tốt .
Bởi vì ( World of Warcraft ) làm một cái thời gian thu phí trò chơi, mỗi tháng đều có cố định đầu nhập, ngoại trừ tháng thẻ bên ngoài, cực kỳ nhiều người chơi còn muốn mua kim ứng phó trong trò chơi các loại chi tiêu, mua tử trang, mua ngựa, mua vật liệu ... Khắp nơi đều cần dùng tiền .
Càng quan trọng là, ( World of Warcraft ) đối với người chơi thời gian nắm giữ vô cùng nghiêm trọng .
Mặc dù chính thức đề cử mọi người ở buổi tối dùng giấc ngủ hình thức tới chơi, nhưng khẳng định hội có một ít cứng rắn hạch người chơi thanh ban ngày thời gian vậy lấy ra chơi ( World of Warcraft ) .
Dù sao trò chơi này nội dung quá mức phong phú, coi như một ngày thượng tuyến 24 giờ, ngươi vậy tổng hội có chuyện làm .
Cho nên, nhận được thời gian cùng tiền tài song trọng chiếm dụng về sau, cực kỳ nhiều người chơi đều phân không ra tinh lực đi chơi cái khác trò chơi, cùng thời kỳ đem bán trò chơi gặp lạnh vậy thì chẳng có gì lạ .
Với lại cái này cùng Trần Mạch trước đó nghiên cứu phát minh những trò chơi kia tính chất còn không quá như thế .
Trước kia ( The Last Of Us ), ( Zelda truyền thuyết ), GTA những trò chơi này, mặc dù đồng dạng phi thường ưu tú, nhưng dù sao cũng là game offline, mọi người nhiệt độ trên cơ bản duy trì tại hai ba tháng, chờ đoạn này thời gian trôi qua, các người chơi đều đả thông một bản nội dung cốt truyện về sau, liền ngược lại đi chú ý cái khác trò chơi .
Cái khác trò chơi thương chỉ cần dịch ra Trần Mạch mới trò chơi đem bán đoạn thời gian, ở ngươi chơi nhóm đứng không kỳ tuyên bố trò chơi, cũng có thể lấy được không sai lượng tiêu thụ .
Nhưng mà ( World of Warcraft ) nhiệt độ cũng không chỉ tiếp tục hai ba tháng, hai ba năm đều không nói chơi ...
Cái này để cái khác trò chơi thương phi thường xoắn xuýt, trước đó không ai xem trọng MMORPG không chỉ có phát hỏa, với lại lửa rối tinh rối mù .
Trọng yếu nhất là, cái này khiến rất nhiều nhà thiết kế quan niệm bị lật đổ .
Trần Mạch dĩ vãng cái kia chút 3A đại tác cho dù đối với "Điện ảnh hóa trò chơi", "Mở ra thế giới" các loại khái niệm có mang tính cách mạng tăng lên, nhưng cuối cùng vẫn là tại nhất định khung khung bên trong, nhưng lần này ( World of Warcraft ) đối VR ngành nghề trùng kích, càng giống là trước kia ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) cảm giác .
Cái này thậm chí đưa tới rất nhiều nhà thiết kế nhóm đại thảo luận, lần thời đại VR tương lai phát triển chủ lưu, đến cùng là cái gì?
"Từ ma trận trung tâm thương mại đến ( World of Warcraft ), Trần Mạch mạch suy nghĩ hiển nhiên là tập trung ở thế giới giả tưởng cái này một khối ."
"Không thể không thừa nhận, các người chơi đối với xã giao nhu cầu vĩnh viễn đều chiếm cứ lấy phi thường trọng yếu vị trí . Trước đó 3A đại tác chiếm cứ thống trị địa vị, khả năng vẻn vẹn bởi vì chúng ta trình độ kỹ thuật không đạt được, cho nên tại đặc thù lịch sử giai đoạn bày biện ra một loại trạng thái đặc thù . Nhưng theo giấc ngủ hình thức xuất hiện, các người chơi trò chơi thời gian đến trên diện rộng kéo dài, lần thời đại VR+ thế giới giả tưởng khái niệm, đem càng ngày càng thành là chủ lưu ."
"Với lại hiện tại game offline có một cái phi thường trí mạng khuyết điểm, liền là nội dung trò chơi có hạn, rất khó tại trong một thời gian ngắn sinh ra tiếp tục ích lợi, đại bộ phận điểm người chơi tại thể nghiệm qua một lần nội dung cốt truyện về sau, đều sẽ không lại cân nhắc trải nghiệm lần thứ hai . ( World of Warcraft ) vang dội, vô cùng có khả năng đại biểu cho MMORPG trở về ."
"Loại này trở về cũng không phải đơn giản hồi quang phản chiếu, nó càng giống là văn hoá phục hưng, là cũ nội dung tại thu hoạch được Tân Bình đài về sau toả ra sinh cơ bừng bừng ."
Bất quá, vậy có rất nhiều nhà thiết kế cầm ý kiến phản đối .
"( World of Warcraft ) nóng nảy tựa như ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) như thế . Tại ( Liên Minh Huyền Thoại ) xuất hiện thời điểm, có bao nhiêu nhà thiết kế nghĩ lầm MOBA trò chơi là tương lai?"
"Nhưng mà cho tới bây giờ, thế giới phạm vi bên trong chân chính thành công MOBA trò chơi cũng chỉ có một cái, cái kia chính là ( Liên Minh Huyền Thoại ) cái kia chút cùng phong chế tác MOBA trò chơi thậm chí liền bọt nước đều không tóe lên tới . Cùng loại ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi tình cảnh hơi tốt một chút, nhưng cũng không tốt gì ."
"Sự thật chứng minh, cùng loại bạo trò chơi xuất hiện là nhiều loại nhân tố tổng hợp kết quả, không nói khác, các vị ai có lòng tin làm ra kế tiếp ( World of Warcraft )? Đều không có lòng tin a? Nhưng là ta tin tưởng mọi người cố gắng thông qua, có thể làm ra tiếp theo khoản ( Uncharted ) hoặc là ( Dark Souls ), đương nhiên, coi như phẩm chất không đạt được, làm ra cùng loại tác phẩm cũng là khả năng ."
"Cho nên, quá xoắn xuýt trước mắt ( World of Warcraft ) lấy được huy hoàng là không có ý nghĩa, coi như tương lai thuộc về MMORPG, chúng ta đại bộ phận điểm nhà thiết kế vậy không có cách nào trở thành dẫn dắt trào lưu người ."
Tranh luận cực kỳ kịch liệt .
Kỳ thật loại này tranh luận không hoàn toàn là tập trung ở trò chơi phương hướng phát triển bên trên, càng nhiều là đối với truyền thống game offline hình thức một loại thất vọng cùng thất lạc .
Mặc dù rất nhiều người cảm thấy, loại này tranh luận là không có ý nghĩa, nhưng đối với trò chơi nghiệp giới tới nói, "Tương lai trò chơi đem sẽ như thế nào phát triển", cái này vĩnh viễn là một cái để cho người ta nói chuyện say sưa chủ đề .
Khi nhà thiết kế nhóm nhìn thấy cùng thời kỳ đem bán 3A trò chơi nhiệt độ bị ( World of Warcraft ) hoàn toàn nghiền ép thời điểm, rất khó không sinh ra loại này thất lạc cảm xúc, thậm chí có chút nhà thiết kế cảm thấy, mình nhiều năm như vậy cố gắng cùng tích lũy, giống như đều uổng phí như thế, đây là để rất nhiều người khó mà tiếp nhận .
Rất nhiều nhà thiết kế đều đang xoắn xuýt, đã từng đỏ cực nhất thời "Điện ảnh hóa trò chơi", lần hai thời đại VR cái này trên bình đài thật không có cách nào kéo dài mình huy hoàng sao?
Dù sao ma trận cabin trò chơi xuất hiện thời gian dài như vậy, ngay cả Trần Mạch mình vậy đều không có chế tác cùng loại điện ảnh hóa trò chơi dự định .
...
...
( World of Warcraft ) số liệu kéo lên, sinh động nhân số cùng tính gộp lại đăng kí nhân số một mực tại không ngừng địa đổi mới ghi chép .
Bất quá đối với ( World of Warcraft ) nghiên cứu phát minh đã coi như là đã qua một đoạn thời gian, mặc dù còn có một số đến tiếp sau làm việc muốn làm, nhưng lượng công việc đã rất ít đi .
Trần Mạch thì là đang suy nghĩ cái gì tại ( World of Warcraft ) đứng không kỳ, nghiên cứu phát minh một cái mới trò chơi .
Kỳ thật, rất nhiều nhà thiết kế hiện đang suy nghĩ sự tình, Trần Mạch một mực cũng đang lo lắng .
Đối với điện ảnh hóa trò chơi cái này loại hình, Trần Mạch một mực phi thường thiên vị . Tựa như ( The Last Of Us ) như thế, điện ảnh hóa trò chơi có cái khác trò chơi loại hình không có hạch tâm ưu điểm, liền là không gì sánh kịp đắm chìm cảm giác cùng đại nhập cảm .
Nhưng là lần hai thời đại VR cái này trên bình đài, điện ảnh hóa trò chơi lại gặp phải một vấn đề .
Liền là nó hạch tâm ưu thế phản mà trở thành thế yếu .
Lần thời đại VR cho phép người chơi hồn xuyên đến nhân vật trên thân, bất luận là động tác, hành vi hoặc là cảm thụ, đều có thể thu được "Xuyên qua" cảm giác .
Mà điện ảnh hóa trò chơi thường thường đối người chơi hành vi làm ra nghiêm ngặt hạn chế, người chơi chiến đấu động tác, hành vi đều là kế hoạch xong, lấy độ tự do giảm xuống đại giới để người chơi lấy được đến không gì sánh kịp thị giác trải nghiệm, với lại trọng yếu nhất là, dùng ngôi thứ ba đi theo thị giác để người chơi thủy chung có thể nhìn thấy nhân vật suất khí bóng lưng cùng động tác .
Nhưng là lần thời đại VR hồn xuyên trải nghiệm, cùng điện ảnh hóa trò chơi kinh điển cách chơi tồn tại rất nhiều trái ngược chỗ .
(Xin hãy vote max 100 điểm đánh giá chất lượng ủng hộ conver. Cảm ơn.)