Cũng không trách mọi người lý giải sai, dù sao ( Getting Over ) cái tên này thật sự là làm cho người rất khắc sâu ấn tượng, đừng nói công tác tổ những người này, tuyệt đại đa số người chơi cùng dẫn chương trình nghe được cái tên này cũng phải khẽ run rẩy .
Trần Mạch cười cười: "Không không không, đây là khác một trò chơi, cùng cái kia vung mạnh đại chùy mãnh nam leo núi không là một chuyện . Nhìn khái niệm bản thảo a ."
Nhìn thấy hình chiếu trên màn hình khái niệm bản thảo tiêu đề, đám người mới chợt hiểu ra .
A, là cái này "PlayerUnknown's Battlegrounds" a!
Lại nhìn trò chơi cơ sở khái niệm, ngược lại là thật phù hợp "PlayerUnknown's Battlegrounds" cái tên này, 100 người hạ xuống một tòa trên hoang đảo, chỉ có thể có một người sống đến cuối cùng, đúng là "Tuyệt địa".
Trần Mạch bắt đầu giảng giải trò chơi một chút cơ bản khái niệm cùng thiết lập .
Trò chơi hạch tâm niềm vui thú .
Bản đồ cơ chế .
Nhân vật động tác .
Súng ống hệ thống cùng linh kiện .
Đạo cụ hệ thống cùng đổi mới cơ chế .
Tái cụ tương quan nội dung .
...
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) hình thức game cũng không phức tạp, mặc dù cụ thể đến một chút mảnh thiết lập bên trên tương đối phức tạp, nhưng cơ sở thiết lập rất dễ lý giải .
Nói ngắn gọn, liền là thanh 100 cái người chơi ném tới đảo hoang bên trên, tự hành lục soát vật tư, tàn sát lẫn nhau đến chỉ còn một người . Đồng thời vì khống chế trò chơi thời gian, thúc đẩy người chơi tập trung, gia nhập "Độc vòng" khái niệm .
Về phần cái khác, liền toàn cũng là vì trò chơi càng thêm phong phú, càng thêm chơi vui chỗ gia nhập mảnh thiết lập .
Kể xong về sau, Trần Mạch nhìn một chút đám người: "Thế nào, đều hiểu đi?"
Không có người nào đưa ra nghi vấn, bởi vì Trần Mạch giảng được rất rõ ràng, máy chơi game chế cũng căn bản không khó lý giải .
Có lẽ duy nhất nghi vấn là ... Cứ như vậy?
Hiển nhiên, cái này cùng rất nhiều người suy nghĩ bên trong loại kia khai sáng mới đại tác có chút khác rất xa, không có ( Dark Souls ) vừa lấy ra thời điểm loại kia rung động .
Chỉ từ thiết kế khái niệm bản thảo bên trên nhìn lời nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi này chỉ là đang chơi pháp bên trên có sáng tạo mới, phương diện khác thật không có gì đặc biệt đáng giá ca ngợi .
Liền xem như dùng tới Bàn Cổ động cơ ... Nhưng cái này dù sao cũng là vũ khí nóng chiến đấu, chủ yếu sát thương đến từ đạn, giương hiện hiệu quả cũng sẽ không giống ( Dark Souls ) như vậy đột xuất .
Khả năng ... Bởi vì là năm nay cái thứ nhất hạng mục, cho nên trước làm đơn giản hạng mục luyện tay một chút a?
Rất nhiều người đều là nghĩ như vậy pháp .
Trần Mạch cười cười: "Tốt, đã không có vấn đề, tán hội ."
...
Rất nhiều người tại vừa mới bắt đầu tiếp xúc đến ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi lý niệm lúc, đều sẽ nhiều ít có một ít khinh thị, nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì trò chơi này cách chơi nhìn cũng không khốc huyễn .
Hiển nhiên, công tác tổ rất nhiều người vậy có loại nghi ngờ này .
Bản đồ, súng ống, tái cụ, linh kiện, đạo cụ, động tác các loại các phương diện, kỳ thật tại cái khác cỡ lớn FPS trong trò chơi hoặc nhiều hoặc ít đều có, chưa nói tới có cái gì quá lớn sáng tạo cái mới .
Duy nhất đáng giá thổi thổi chính là cái này nuôi cổ như thế hình thức game, nhưng các người chơi thật hội tiếp nhận a? Vẫn là muốn còn nghi vấn .
Kỳ thật tại thế giới song song nước ngoài, đã từng vậy từng có một chút sinh tồn loại trò chơi, tỉ như hai năm trước đã từng xuất hiện một cái gọi là ( Zombie chi vây ) sinh tồn loại trò chơi, người chơi đóng vai một tên trong mạt thế binh sĩ, cần tại căn cứ địa chống cự Zombie tiến công, đồng thời không ngừng địa vơ vét vật tư tồn sống sót .
Xác thực lấy được nhất định tiếng vọng, lượng tiêu thụ vậy cũng không tệ lắm, nhưng còn lâu mới có được đạt tới "Đại hỏa" tình trạng .
Mà Trần Mạch hiển nhiên không phải loại kia tiểu phú tức an tính cách, hắn cho dù là lấy ra bơi, khẳng định cũng là muốn chạy dễ bán bảng thứ nhất đi .
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) nhìn tựa như là một cái hỗn tạp sinh tồn nguyên tố FPS trò chơi, chỉ bằng một cái ý tưởng, có thể thắng được cái kia chút truyền thống FPS trò chơi sao?
Trần Mạch đáp án là, có thể .
Rất nhiều người tại phân tích ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi này thời điểm, thường thường ưa thích thanh vấn đề thấy đơn giản: "Đơn giản liền là một cái ý tưởng mà thôi!"
Nhưng trên thực tế, MOBA cũng là một cái ý tưởng, cỡ lớn MMORPG cũng là một cái ý tưởng, tuyệt đại đa số kinh điển trò chơi hình thức ban đầu đều là một cái ý tưởng .
Mấu chốt là ngươi có thể hay không thanh cái ý tưởng này hoàn thiện thành một cái phong phú trò chơi, có thể hay không để cho cái ý tưởng này nghênh hợp tuyệt đại đa số người chơi yêu thích .
Nếu như lấy đại chúng khẩu vị mà nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trội hơn trên thị trường hết thảy FPS trò chơi (vẻn vẹn chỉ trò chơi chơi vui trình độ), đó cũng không phải một loại ngẫu nhiên, mà là trò chơi lý niệm chỉ đạo hạ tất nhiên kết quả .
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) ma lực chủ yếu ở chỗ năm cái phương diện .
Đầu tiên là cường ngẫu nhiên tính cùng từ đầu tới cuối duy trì mới mẻ cảm giác .
Thứ hai là thao tác có thể trưởng thành tính .
Thứ ba là lỏng có độ trò chơi tấu .
Thứ tư là cường độ vừa phải đoàn đội hợp tác, đối đồng đội tỉ lệ sai số cao .
Thứ năm là phong phú thoải mái điểm cùng kích thích điểm .
Thanh cái này năm điểm ưu điểm đơn độc lấy ra, cùng trên thị trường cái khác FPS trò chơi tương đối một cái, liền có thể rất rõ ràng xem ra ăn gà trò chơi này đến cùng ngưu bức ở đâu .
Nếu lấy ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) bình phân vì 100 điểm lời nói, có thể dùng cái này đối với những khác cạnh phẩm trò chơi làm ra đánh điểm .
Truyền thống FPS trò chơi (đối chiến loại): 50 100 30 70 70
FPS trò chơi (máy rời loại): 30 100 100 - 100
( Overwatch ): 60 80 30 30 80
( Liên Minh Huyền Thoại ): 100 100 100 80 100
Đương nhiên, cũng không phải là nói ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) miếu sát những trò chơi này, cái khác trò chơi có mình ưu điểm, cũng không có đặt vào đánh giá phạm vi .
Chỉ nói là tại cái này năm điểm phía trên, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) có phi thường rõ ràng ưu thế .
Tại cường ngẫu nhiên tính cùng mới mẻ cảm giác phương diện, đây là cam đoan trò chơi tuổi thọ căn nguyên chỗ, đơn giản tới nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) cùng ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng loại, đều là mỗi mở một ván đều sẽ đạt được hoàn toàn mới trải nghiệm trò chơi .
Máy rời loại FPS trò chơi các hạng chỉ tiêu đều rất tốt, nhưng duy chỉ có về điểm này, không thể vì người chơi cung cấp cường ngẫu nhiên tính trò chơi trải nghiệm, coi như cho dù tốt chơi, đả thông nhiều lần vậy sẽ cảm thấy buồn tẻ .
Mà truyền thống FPS đối chiến trò chơi, chiến đấu thường thường bộc phát tại mấy cái mấu chốt địa điểm, đánh nhiều sẽ cảm thấy có loại giống như đã từng quen biết cảm giác .
( Overwatch ) mặc dù có thể đổi anh hùng tới hòa tan loại cảm giác này, nhưng giao chiến địa điểm bên trên đã thị cảm vẫn như cũ là không cách nào giải quyết vấn đề .
Tỉ như xe đẩy cầu, mỗi khi gặp chỗ ngoặt tất đánh một đợt, lại thêm đội hình xơ cứng vấn đề, khả năng đánh mười mấy bàn, cho người ta cảm giác đều phi thường cùng loại, đối với tiếp theo bàn chờ mong cảm giác cũng liền hội trên diện rộng hạ xuống .
Mà đây chính là ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) một đại sát thủ giản, bởi vì bản đồ đủ lớn, Corki đường biển khác biệt, độc vòng khác biệt, bay nào đó cái khu vực nhân số khác biệt, nhặt được đồ vật khác biệt, cho nên các người chơi thủy chung đều có thể thu được game khác nhau trải nghiệm .
Về phần thao tác có thể trưởng thành tính, thì là chỉ người chơi có thể hay không thông qua lặp lại huấn luyện tới không ngừng mà tăng lên mình trình độ .
Điểm ấy là FPS trò chơi truyền thống ưu thế, không cần nhiều lời . Duy nhất đáng nhắc tới là, bởi vì ( Overwatch ) bên trong tồn tại nghiêm trọng trận Juncker chế quan hệ, có đôi khi luyện thương pháp vậy cũng không nhất định liền có thể thắng, cho nên chụp phân .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Trần Mạch cười cười: "Không không không, đây là khác một trò chơi, cùng cái kia vung mạnh đại chùy mãnh nam leo núi không là một chuyện . Nhìn khái niệm bản thảo a ."
Nhìn thấy hình chiếu trên màn hình khái niệm bản thảo tiêu đề, đám người mới chợt hiểu ra .
A, là cái này "PlayerUnknown's Battlegrounds" a!
Lại nhìn trò chơi cơ sở khái niệm, ngược lại là thật phù hợp "PlayerUnknown's Battlegrounds" cái tên này, 100 người hạ xuống một tòa trên hoang đảo, chỉ có thể có một người sống đến cuối cùng, đúng là "Tuyệt địa".
Trần Mạch bắt đầu giảng giải trò chơi một chút cơ bản khái niệm cùng thiết lập .
Trò chơi hạch tâm niềm vui thú .
Bản đồ cơ chế .
Nhân vật động tác .
Súng ống hệ thống cùng linh kiện .
Đạo cụ hệ thống cùng đổi mới cơ chế .
Tái cụ tương quan nội dung .
...
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) hình thức game cũng không phức tạp, mặc dù cụ thể đến một chút mảnh thiết lập bên trên tương đối phức tạp, nhưng cơ sở thiết lập rất dễ lý giải .
Nói ngắn gọn, liền là thanh 100 cái người chơi ném tới đảo hoang bên trên, tự hành lục soát vật tư, tàn sát lẫn nhau đến chỉ còn một người . Đồng thời vì khống chế trò chơi thời gian, thúc đẩy người chơi tập trung, gia nhập "Độc vòng" khái niệm .
Về phần cái khác, liền toàn cũng là vì trò chơi càng thêm phong phú, càng thêm chơi vui chỗ gia nhập mảnh thiết lập .
Kể xong về sau, Trần Mạch nhìn một chút đám người: "Thế nào, đều hiểu đi?"
Không có người nào đưa ra nghi vấn, bởi vì Trần Mạch giảng được rất rõ ràng, máy chơi game chế cũng căn bản không khó lý giải .
Có lẽ duy nhất nghi vấn là ... Cứ như vậy?
Hiển nhiên, cái này cùng rất nhiều người suy nghĩ bên trong loại kia khai sáng mới đại tác có chút khác rất xa, không có ( Dark Souls ) vừa lấy ra thời điểm loại kia rung động .
Chỉ từ thiết kế khái niệm bản thảo bên trên nhìn lời nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi này chỉ là đang chơi pháp bên trên có sáng tạo mới, phương diện khác thật không có gì đặc biệt đáng giá ca ngợi .
Liền xem như dùng tới Bàn Cổ động cơ ... Nhưng cái này dù sao cũng là vũ khí nóng chiến đấu, chủ yếu sát thương đến từ đạn, giương hiện hiệu quả cũng sẽ không giống ( Dark Souls ) như vậy đột xuất .
Khả năng ... Bởi vì là năm nay cái thứ nhất hạng mục, cho nên trước làm đơn giản hạng mục luyện tay một chút a?
Rất nhiều người đều là nghĩ như vậy pháp .
Trần Mạch cười cười: "Tốt, đã không có vấn đề, tán hội ."
...
Rất nhiều người tại vừa mới bắt đầu tiếp xúc đến ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi lý niệm lúc, đều sẽ nhiều ít có một ít khinh thị, nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì trò chơi này cách chơi nhìn cũng không khốc huyễn .
Hiển nhiên, công tác tổ rất nhiều người vậy có loại nghi ngờ này .
Bản đồ, súng ống, tái cụ, linh kiện, đạo cụ, động tác các loại các phương diện, kỳ thật tại cái khác cỡ lớn FPS trong trò chơi hoặc nhiều hoặc ít đều có, chưa nói tới có cái gì quá lớn sáng tạo cái mới .
Duy nhất đáng giá thổi thổi chính là cái này nuôi cổ như thế hình thức game, nhưng các người chơi thật hội tiếp nhận a? Vẫn là muốn còn nghi vấn .
Kỳ thật tại thế giới song song nước ngoài, đã từng vậy từng có một chút sinh tồn loại trò chơi, tỉ như hai năm trước đã từng xuất hiện một cái gọi là ( Zombie chi vây ) sinh tồn loại trò chơi, người chơi đóng vai một tên trong mạt thế binh sĩ, cần tại căn cứ địa chống cự Zombie tiến công, đồng thời không ngừng địa vơ vét vật tư tồn sống sót .
Xác thực lấy được nhất định tiếng vọng, lượng tiêu thụ vậy cũng không tệ lắm, nhưng còn lâu mới có được đạt tới "Đại hỏa" tình trạng .
Mà Trần Mạch hiển nhiên không phải loại kia tiểu phú tức an tính cách, hắn cho dù là lấy ra bơi, khẳng định cũng là muốn chạy dễ bán bảng thứ nhất đi .
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) nhìn tựa như là một cái hỗn tạp sinh tồn nguyên tố FPS trò chơi, chỉ bằng một cái ý tưởng, có thể thắng được cái kia chút truyền thống FPS trò chơi sao?
Trần Mạch đáp án là, có thể .
Rất nhiều người tại phân tích ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trò chơi này thời điểm, thường thường ưa thích thanh vấn đề thấy đơn giản: "Đơn giản liền là một cái ý tưởng mà thôi!"
Nhưng trên thực tế, MOBA cũng là một cái ý tưởng, cỡ lớn MMORPG cũng là một cái ý tưởng, tuyệt đại đa số kinh điển trò chơi hình thức ban đầu đều là một cái ý tưởng .
Mấu chốt là ngươi có thể hay không thanh cái ý tưởng này hoàn thiện thành một cái phong phú trò chơi, có thể hay không để cho cái ý tưởng này nghênh hợp tuyệt đại đa số người chơi yêu thích .
Nếu như lấy đại chúng khẩu vị mà nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) trội hơn trên thị trường hết thảy FPS trò chơi (vẻn vẹn chỉ trò chơi chơi vui trình độ), đó cũng không phải một loại ngẫu nhiên, mà là trò chơi lý niệm chỉ đạo hạ tất nhiên kết quả .
( PlayerUnknown's Battlegrounds ) ma lực chủ yếu ở chỗ năm cái phương diện .
Đầu tiên là cường ngẫu nhiên tính cùng từ đầu tới cuối duy trì mới mẻ cảm giác .
Thứ hai là thao tác có thể trưởng thành tính .
Thứ ba là lỏng có độ trò chơi tấu .
Thứ tư là cường độ vừa phải đoàn đội hợp tác, đối đồng đội tỉ lệ sai số cao .
Thứ năm là phong phú thoải mái điểm cùng kích thích điểm .
Thanh cái này năm điểm ưu điểm đơn độc lấy ra, cùng trên thị trường cái khác FPS trò chơi tương đối một cái, liền có thể rất rõ ràng xem ra ăn gà trò chơi này đến cùng ngưu bức ở đâu .
Nếu lấy ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) bình phân vì 100 điểm lời nói, có thể dùng cái này đối với những khác cạnh phẩm trò chơi làm ra đánh điểm .
Truyền thống FPS trò chơi (đối chiến loại): 50 100 30 70 70
FPS trò chơi (máy rời loại): 30 100 100 - 100
( Overwatch ): 60 80 30 30 80
( Liên Minh Huyền Thoại ): 100 100 100 80 100
Đương nhiên, cũng không phải là nói ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) miếu sát những trò chơi này, cái khác trò chơi có mình ưu điểm, cũng không có đặt vào đánh giá phạm vi .
Chỉ nói là tại cái này năm điểm phía trên, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) có phi thường rõ ràng ưu thế .
Tại cường ngẫu nhiên tính cùng mới mẻ cảm giác phương diện, đây là cam đoan trò chơi tuổi thọ căn nguyên chỗ, đơn giản tới nói, ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) cùng ( Liên Minh Huyền Thoại ) cùng loại, đều là mỗi mở một ván đều sẽ đạt được hoàn toàn mới trải nghiệm trò chơi .
Máy rời loại FPS trò chơi các hạng chỉ tiêu đều rất tốt, nhưng duy chỉ có về điểm này, không thể vì người chơi cung cấp cường ngẫu nhiên tính trò chơi trải nghiệm, coi như cho dù tốt chơi, đả thông nhiều lần vậy sẽ cảm thấy buồn tẻ .
Mà truyền thống FPS đối chiến trò chơi, chiến đấu thường thường bộc phát tại mấy cái mấu chốt địa điểm, đánh nhiều sẽ cảm thấy có loại giống như đã từng quen biết cảm giác .
( Overwatch ) mặc dù có thể đổi anh hùng tới hòa tan loại cảm giác này, nhưng giao chiến địa điểm bên trên đã thị cảm vẫn như cũ là không cách nào giải quyết vấn đề .
Tỉ như xe đẩy cầu, mỗi khi gặp chỗ ngoặt tất đánh một đợt, lại thêm đội hình xơ cứng vấn đề, khả năng đánh mười mấy bàn, cho người ta cảm giác đều phi thường cùng loại, đối với tiếp theo bàn chờ mong cảm giác cũng liền hội trên diện rộng hạ xuống .
Mà đây chính là ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) một đại sát thủ giản, bởi vì bản đồ đủ lớn, Corki đường biển khác biệt, độc vòng khác biệt, bay nào đó cái khu vực nhân số khác biệt, nhặt được đồ vật khác biệt, cho nên các người chơi thủy chung đều có thể thu được game khác nhau trải nghiệm .
Về phần thao tác có thể trưởng thành tính, thì là chỉ người chơi có thể hay không thông qua lặp lại huấn luyện tới không ngừng mà tăng lên mình trình độ .
Điểm ấy là FPS trò chơi truyền thống ưu thế, không cần nhiều lời . Duy nhất đáng nhắc tới là, bởi vì ( Overwatch ) bên trong tồn tại nghiêm trọng trận Juncker chế quan hệ, có đôi khi luyện thương pháp vậy cũng không nhất định liền có thể thắng, cho nên chụp phân .
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)